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发表于 2008-9-9 00:46 · 香港
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下面是引用xinka于2008-09-08 23:22发表的:
你要看清楚2@或Z里很多都是直接在战斗动画里击破的,不是在特写画面里急迫的(后者当然也有,比如甚雷).
我前面说过了,不是单纯的去掉没有尸体的伤害显示画面,是隐藏了尸体爆炸画面.爱比丝的大招从OG到OGS里的表现足够说明问题了,如果你要求证这种表现方法是否出于游戏引擎问题也并不太难,机战动画制作很多中国人,上海就有,我就认识一个做过MX的,网上搜一下联系方式直接问问不就得了.
还有如果照你的意思OG式击破是进步的话,为什么到了Z又要退回来呢?
如果在OG里OG式击破是种尝试的话,为什么OG两作中没有一个Z式击破呢?就连掌机W里两种都是并存的.我的猜测是很合乎情理的.引擎不支持但FANS又有这个要求,于是打出个漂亮的擦边球. 只是自動中斷的話擊破動畫就不止這麼少了吧 n多爆炸結尾可以作中斷 全武器擊破動畫指日可待? 算了吧 你就繼續在發揚你的神論吧 懶得浪費時間打字[s:253] |
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