审判者
下面是引用敬天爱人于2008-07-30 02:07发表的: 恩 脱离了画面 脱离了外在的东西,也就失去了游戏这种形式,直接上文字映画甚至完全fan们自我感动就可以了 我并不素画面至上论者,多数还只是沉湎老游戏的跟不上时代的老头子 只是对游戏的前景并不如lz那么乐观,以为以后还会存在“文艺类”的游戏 寂静岭mgs的我本身也很欣赏,不用怀疑的 然而指望制作人能一如既往的系列的发挥下去,那是难的-----我是很悲观的
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下面是引用敬天爱人于2008-07-30 15:38发表的: 现在搞美术的大抵是承认毕加索的,但绝对也有人不鸟现代派那一套 现在搞美术的大抵也是承认梵高的,但梵高活着的时代的搞美术的看起来不怎么承认他
下面是引用dante帆于2008-07-30 15:42发表的: 其实我并不乐观,我也很悲观,寂静岭这种类型的游戏光靠剧情剑走偏锋只可能越来越小众,MGS是因为游戏各方面都很强,剧本的内涵倒不是唯一的卖点。 ps:其实克里斯托弗诺兰最近的新片《蝙蝠侠前传2》也反映了一些电影方面发展的走向,商业元素与艺术元素是可以糅合的,在商业上这部电影异常成功,但是你绝不能否认它的艺术成分,就好像他以前的一些偏小众的电影,而现在一部传统意义上的美漫电影蝙蝠侠硬是被他拍的让人感觉很奇妙,当年的前传1被他接手就已经有点觉悟了,引用影视区某位同学的话“诺兰却是少有的会讲故事的人,有独特和超然的vision。他是一个独特的导演,对他来说,更大的规模、更大的预算和更先进的特效,只会造就一部全面更好的影片;而对大多数导演来说,却是常常相反”。类似的电影还有当年的《搏击俱乐部》、《黑客帝国1》,片子讲的某些东西其实是比较深奥的,不过漂亮的商业元素并不影响它们的大卖。 .......
终结者
BANG & OLUFSEN
骑士
下面是引用帝王于2008-07-29 09:57发表的: 如果说游戏是商品,那么电影就不是商品么?再说纯艺术品还能当商品呢。只能说电影受众面更大 PS 日本ACG对美国电影的影响是巨大的,举个最简单的例子,没有《攻壳机动队》就没有MATRIX
流放者(禁止发言)
なまけもの
喜欢看人吵架的闲人
下面是引用索安于2008-07-30 13:22发表的: 网游——传奇算是大众的选择吧,你们认同它的“艺术性”吗?...
下面是引用索安于2008-07-30 13:42发表的: 错...靠视觉来理解的东西,怎么可能在画面变化的同时不改变该作品的艺术价值...
悟道者
下面是引用skywalker21于2008-07-31 01:36发表的: 你才错。 你认为所有的艺术都是靠视觉来理解吗? .......
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