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楼主: dante帆

[感想]真正的艺术类游戏并不只需要画面来撑着

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 楼主| 发表于 2008-7-29 00:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用夏南于2008-07-28 01:10发表的:
其实你说0和2象主要是因为詹=三角,T=屠夫,詹因为妻子,T因为他母亲这些剧情上的相似点,而在出0的时候说的是把1之前A的故事如何如何====,但最后成品无非又变成一个外传性质的游戏,回过头来在玩一,会发现1里的A和0的的A在时间上就说不通,0里关于A的剧情又是模糊不轻,所以以我的观点(个人)0做的并不是很好...(个人观点)

说的很乱,LZ不知能看明白不?
https://bbs.luryl.com//read.php?tid=860172  
可以参考我以前写的SHO分析文
至于起源也交代了很清楚了,估计你可能对时间,特别是仪式的时间有所混淆,其实是没有错误的- -~~

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 楼主| 发表于 2008-7-29 00:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-28 10:40发表的:
游戏离艺术的层面还有很大差距...

某些人玩游戏玩出清高的时候就喜欢用艺术这个词...     
应该说,离艺术类商品的高度成就化还有很大差距,当然,像SH这种游戏也是凤毛麟角,以后也不会是主流。
这不是玩出清高,某些游戏的内涵的确够干掉几部电影,几本著作,这是既定事实,只是我们头脑中对游戏仍然有一些偏见而已。。

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发表于 2008-7-29 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2008-07-29 00:33发表的:

应该说,离艺术类商品的高度成就化还有很大差距,当然,像SH这种游戏也是凤毛麟角,以后也不会是主流。
这不是玩出清高,某些游戏的内涵的确够干掉几部电影,几本著作,这是既定事实,只是我们头脑中对游戏仍然有一些偏见而已。。
我想说的是——全错!!!

游戏远低于艺术的原因之一就是其商品话的特点...艺术不是庸俗平凡之物,但用“孤芳自赏”来解释同样错误。

但凡确定是一个有潜力的艺术题材,有小说、电影、绘画、雕塑等等手段来表现,试问哪个人会去考虑用游戏来表现?讲难听点,混的不好的题材也许会想靠游戏来混口饭。就像有些人认为日本游戏CG质量比欧美高,是因为欧美技术不行吗?错,那是因为欧美但凡技术高的基本不会在游戏业混,他们会到本土更有前途的行业——电影业去发展,游戏不过是退而求其次的选择。

其实以前有人拿游戏去和电影比较,以强调游戏超越电影的所谓艺术性,但根本不然,游戏即使是连电影的艺术性还没能达到,举例来讲:有人形容“这游戏像一部电影”,这明显是赞美,如果有人形容“这电影就像一个游戏”,那恐怕就不是赞美了。这也决不是什么画面差距之类造成的。在游戏上令我们津津乐道的剧情和镜头,在电影上只怕已是用烂的那种。

简单的说,游戏背负的是快乐,艺术这种沉重的东西还是算了吧,如果你总试图把游戏这爱好朝艺术上靠拢,只能说你被哗众取宠的社会习气所感染,反而忘了自己到底要什么...

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发表于 2008-7-29 09:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
一讨论这个问题就极端,要么就是画面极端论要么就是游戏性极端论,有意思么。谁不喜欢玩又好看又好玩的游戏

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发表于 2008-7-29 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面并非一切,但是很多人是这么想的,其实很简单:画面我没办法接受,我还怎么玩.就是这样,很容易理解嘛
有内涵有思想的游戏称做艺术一点也没错,根本不是什么清高不清高的,好的游戏可以在玩家眼里成为艺术品,很正常.不过要说的是,只是精彩只是画面好,只是好玩这样的程度的话,是没办法在我眼里成为什么经典或者艺术的.

在附加一些:别人眼里的艺术品,没必要得到你的认可....人个不同,见解不同,但是想否定别人的喜好是不可能的,或者说在这种时候别人不会把你的话当回事的,因为只要有自己的立场就够了.

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发表于 2008-7-29 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
真的会有玩游戏只看画面的人吗?我是不相信有这种人存在···
SH系列剧情都不错 但是我真的希望画面会更好一些 这样才会更完美对吧?
就像REBIO 剧情来说真的没有太大变化 场景也没有加很多 但是REBIO就是比PS1的BIO1好不是吗?任何人选择的话也会选择玩画面精美的REBIO。
要说艺术作品,那和画面的确没关系,就像那些大师的画画作品,有名的都不是那些“画面最好的”,对吧?就像电影中有很多作品不需要把画面做得多么好一样,游戏也是啊,比如红侠乔伊,大神···

像寂静岭,天诛,零,等好多游戏,我还是觉得画面越好看着越舒服,剧情好当然最重要,音乐好也很重要,如果画面做不好可以忍受,但是会觉得遗憾;

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发表于 2008-7-29 09:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-29 09:12发表的:

我想说的是——全错!!!

游戏远低于艺术的原因之一就是其商品话的特点...艺术不是庸俗平凡之物,但用“孤芳自赏”来解释同样错误。

.......
如果说游戏是商品,那么电影就不是商品么?再说纯艺术品还能当商品呢。只能说电影受众面更大

PS 日本ACG对美国电影的影响是巨大的,举个最简单的例子,没有《攻壳机动队》就没有MATRIX

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发表于 2008-7-29 10:10  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用李其于2008-07-29 09:49发表的:
真的会有玩游戏只看画面的人吗?我是不相信有这种人存在···
SH系列剧情都不错 但是我真的希望画面会更好一些 这样才会更完美对吧?
就像REBIO 剧情来说真的没有太大变化 场景也没有加很多 但是REBIO就是比PS1的BIO1好不是吗?任何人选择的话也会选择玩画面精美的REBIO。
要说艺术作品,那和画面的确没关系,就像那些大师的画画作品,有名的都不是那些“画面最好的”,对吧?就像电影中有很多作品不需要把画面做得多么好一样,游戏也是啊,比如红侠乔伊,大神···

.......
用心体会下FC的忍者龙剑传2,赤影战士之类的名作,找找以今天眼光来看所谓“画面糙”的游戏到底有什么魅力

审判者

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发表于 2008-7-29 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2008-07-29 09:57发表的:

如果说游戏是商品,那么电影就不是商品么?再说纯艺术品还能当商品呢。只能说电影受众面更大

PS 日本ACG对美国电影的影响是巨大的,举个最简单的例子,没有《攻壳机动队》就没有MATRIX
偶的话只针对LZ所谓“应该说,离艺术类商品的高度成就化还有很大差距”...

现今社会,只要是有人追捧的都会成为商品...

关于电影文化的问题,偶不了解...

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发表于 2008-7-29 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
其实游戏与电影还是有本质的区别的,游戏强调的是代入感和互动性,这才是游戏的根本。
更何况对于电影来说,没有剧情的画面也只是垃圾而已。
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