审判者
下面是引用夏南于2008-07-28 01:10发表的: 其实你说0和2象主要是因为詹=三角,T=屠夫,詹因为妻子,T因为他母亲这些剧情上的相似点,而在出0的时候说的是把1之前A的故事如何如何====,但最后成品无非又变成一个外传性质的游戏,回过头来在玩一,会发现1里的A和0的的A在时间上就说不通,0里关于A的剧情又是模糊不轻,所以以我的观点(个人)0做的并不是很好...(个人观点) 说的很乱,LZ不知能看明白不?
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下面是引用索安于2008-07-28 10:40发表的: 游戏离艺术的层面还有很大差距... 某些人玩游戏玩出清高的时候就喜欢用艺术这个词...
流放者(禁止发言)
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
下面是引用dante帆于2008-07-29 00:33发表的: 应该说,离艺术类商品的高度成就化还有很大差距,当然,像SH这种游戏也是凤毛麟角,以后也不会是主流。 这不是玩出清高,某些游戏的内涵的确够干掉几部电影,几本著作,这是既定事实,只是我们头脑中对游戏仍然有一些偏见而已。。
征服者
只愿天地任逍遥
圣骑士
悟道者
下面是引用索安于2008-07-29 09:12发表的: 我想说的是——全错!!! 游戏远低于艺术的原因之一就是其商品话的特点...艺术不是庸俗平凡之物,但用“孤芳自赏”来解释同样错误。 .......
下面是引用李其于2008-07-29 09:49发表的: 真的会有玩游戏只看画面的人吗?我是不相信有这种人存在··· SH系列剧情都不错 但是我真的希望画面会更好一些 这样才会更完美对吧? 就像REBIO 剧情来说真的没有太大变化 场景也没有加很多 但是REBIO就是比PS1的BIO1好不是吗?任何人选择的话也会选择玩画面精美的REBIO。 要说艺术作品,那和画面的确没关系,就像那些大师的画画作品,有名的都不是那些“画面最好的”,对吧?就像电影中有很多作品不需要把画面做得多么好一样,游戏也是啊,比如红侠乔伊,大神··· .......
下面是引用帝王于2008-07-29 09:57发表的: 如果说游戏是商品,那么电影就不是商品么?再说纯艺术品还能当商品呢。只能说电影受众面更大 PS 日本ACG对美国电影的影响是巨大的,举个最简单的例子,没有《攻壳机动队》就没有MATRIX
公民
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