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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 辻本良三:《怪猎荒野》的大卖归功于游戏向剧情驱动转变

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发表于 2025-3-12 15:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
翻译:剧情喂屎我故意的,还会加大力度,骂完记得买

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发表于 2025-3-12 15:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
说得对,请加大力度,下一作一定要变本加厉,争取剧情时间超过通关时间的50%。

(预算确定的情况下,加剧情必然要挤占其他)

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发表于 2025-3-12 15:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
荒野卖的好是因为卡普空祖传的动作手感,而剧情,我目前还没看到有一个玩家真心实意的说这游戏剧情好的。

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发表于 2025-3-12 15:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
卡普空做剧情,唯一做的好的小组是做生化七和八的那个小组,那个是卡普空剧情的巅峰之作

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发表于 2025-3-12 15:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
谁他妈给你的错觉?黑丁真吗???

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发表于 2025-3-12 16:11  ·  四川 | 显示全部楼层
这**剧情还能吹?本来前期还有点兴趣再看,后面直接全跳

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发表于 2025-3-12 16:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
太中二啦 不爱

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发表于 2025-3-12 16:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
是,是吗???

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发表于 2025-3-12 17:18  ·  云南 | 显示全部楼层
剧情??你特么不是有怪物猎人物语吗?需要拿正作讲故事?

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-3-12 17:20  ·  美国 | 显示全部楼层
剧情驱动?真的吗
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