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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 辻本良三:《怪猎荒野》的大卖归功于游戏向剧情驱动转变

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-3-12 02:09  ·  上海 | 显示全部楼层
要是存档可以多端互通就更好了
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发表于 2025-3-12 02:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏有剧情?不都是去哪里杀几只么?胡说什么呢?

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-3-12 02:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
三太子要是这个思维水平那注定就只是个太子

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发表于 2025-3-12 03:15  ·  美国 | 显示全部楼层
我就知道卡普空肯定觉得这***左翼剧情是他们获得好评的主要原因……
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发表于 2025-3-12 05:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
这作是我唯一通关的怪猎,很棒啊

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发表于 2025-3-12 06:38  ·  福建 | 显示全部楼层
正常人谁喜欢中二少年啊,神金

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-3-12 06:54  ·  福建 | 显示全部楼层
销量有了,剩下的就是扔烟雾弹呛韭菜引流了。
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征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2025-3-12 07:33  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-03-12 01:07
我错怪CAPCOM了,PS5版荒野的优化不差,今晚终于把显示设置搞明白了。

又把之前错误设置时打的怪和流程动画全部重新再过了一遍,画面和帧数都相当满意了。


所以应该怎么设置?
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发表于 2025-3-12 07:46  ·  北京 | 显示全部楼层
你们到底看不看玩家反馈啊???
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发表于 2025-3-12 07:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下位轻松走剧情,主打一个沉浸和流畅,这完全没问题的!
就是上位和终盘麻烦多加点料,太空虚了。。
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