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[Mul] 辻本良三:《怪猎荒野》的大卖归功于游戏向剧情驱动转变

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 楼主| 发表于 2025-3-12 00:58  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://automaton-media.com/en/n ... ys-series-producer/
《怪物猎人荒野》是 Capcom 旗舰系列的最新作品,迄今为止取得了巨大的商业成功,在发布后的前三天,全球销量就超过了 800 万份。《怪物猎人》系列制作人辻本良三最近接受了《日经新闻》的采访,谈到了他认为迄今为止该游戏成功的原因。

根据辻本的分析,影响《怪物猎人荒野》受欢迎程度的最大因素是其对故事的重视、增强的沉浸感(得益于全程配音)和跨平台游戏。虽然在吸引玩家并让他们更加投入方面,增加跨平台支持是理所当然的事情,但对故事的重视是一个有趣的答案,因为对于许多《怪物猎人》粉丝来说,故事到目前为止并不是该系列的重中之重。

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发表于 2025-3-12 01:07  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我错怪CAPCOM了,PS5版荒野的优化不差,今晚终于把显示设置搞明白了。

又把之前错误设置时打的怪和流程动画全部重新再过了一遍,画面和帧数都相当满意了。

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发表于 2025-3-12 01:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
贫瘠的首发内容会消耗玩家的热情,该思考下了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-3-12 01:13  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉因果倒转了,正因为是大热IP续作,有稳定的动作和玩法基础所以才敢在剧情流程上加码而不怕转变会影响销量。做得不好玩家可以无所谓,做得到可以加分。当然这次的流程从村任务一路到全解禁确实很流畅,反白左价值观也做得浅显自然,没有战斗以外的长流程要素干扰节奏,难得一口气玩到全解禁。这种轻度的全流程演出设计以后可以保持
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