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楼主: scv2001

为什么大部分日本游戏的画面从ps3世**始落后

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发表于 2025-2-26 14:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-26 14:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
技术上不愿意投钱担风险,画面销路上还有人兜底,可不就不思进取了

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发表于 2025-2-26 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-02-26 13:46


虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了


哈哈
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发表于 2025-2-26 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-02-26 13:46


虽然是开放世界,但公测版wow那画面质量就算别吹了吧,多边形面数也就比ps1强点,光照更是半点没有,而且公测我记得是05年不是04年,寂静岭3是03的,合金3是04年的,同期欧美游戏在画面上确实没有能跟这俩打的,尤其是寂静岭3有些光影效果甚至都有点ps3那味了


200碰瓷4k 开放世界时间实时变化,随即天气的游戏
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发表于 2025-2-26 16:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 16:23 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 14:44
200碰瓷4k 开放世界时间实时变化,随即天气的游戏


碰什么瓷?评画面好坏只看分辨率?现在模拟器可以4K玩PS1的生化1原版,那画面就能比NGC的200P的生化重制版好了?
笑不动,而且我说了,WOW05年公测的,寂静岭3和MGS3都比WOW早,人家说的同期欧美没有能比的,关键词同期,你一开始这个例子就举错了

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发表于 2025-2-26 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面够用就行的方针 跟当地市场也有关,日本市场ns主导 本身就不在乎画质…
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发表于 2025-2-26 16:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
巴御前 发表于 2025-2-25 08:42
年轻时候,觉得日本游戏画面太好了,国产根本赶不上。现在国产网游画面都吊打日厂!而且优化的手机就能运行 ...

国产都用虚幻,又不是自研引擎。

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发表于 2025-2-26 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-02-26 16:22
本帖最后由 认证论坛 于 2025-2-26 16:23 编辑



碰什么瓷?评画面好坏只看分辨率?现在模拟器可以4K玩PS1的生化1原版,那画面就能比NGC的200P的生化重制版好了?
笑不动,而且我说了,WOW05年公测的,寂静岭3和MGS3都比WOW早,人家说的同期欧美没有能比的,关键词同期,你一开始这个例子就举错了





非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要跟pc比画面,日本游戏是美工比欧美游戏好。
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发表于 2025-2-26 17:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2025-2-26 16:49
非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要 ...

笑死,你敢不敢截个视频分辨率差不多的来看看MGS3的建模精度和WOW的建模精度对比?
来来来,寂静岭3发售于2003年11月7日,你同期给我找个欧美游戏能有这个光影和人物建模精度的出来

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发表于 2025-2-26 17:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙马121 于 2025-2-26 18:09 编辑
chikuhei 发表于 2025-2-26 16:49
非要嘴硬,骗自己有意思么?wow04年公测,mgs24年11月发售,不是一个时期的?主机永远不能也没有必要 ...


魔兽世界模型面数相当低都是1、2千面相当简陋 最大功臣在美术全手绘贴图才显得画面很漂亮 很多东西为了节省资源直接手绘的 装备建筑地面 最经典应该是法师的冰盾就是两个十字交叉片等等随处可见 社会上游戏专业培训班教3d模型的人基本都是拿魔兽世界的贴图当例子让学员临摹贴图练习 俗称模型太烂贴图来凑
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