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楼主: scv2001

为什么大部分日本游戏的画面从ps3世**始落后

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发表于 2025-2-25 08:49  ·  日本 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2025-2-25 08:03
主要还是技术,跟引擎关系有但不是核心,龙组在如龙维新的时候换了虚幻4,然而画面跟以前有区别吗?小岛 ...

毕竟是重制版,美术素材没大变,而且还是第一次用,画面提升有限也正常。
日本公司能专门指派去做引擎开发的人员数量非常有限,这在前几个世代问题还没那么明显,但今后差距只会越来越大。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2025-2-25 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
原因比较多,一个是当初从X360开始,欧美这边制作游戏开始发力,并迅速崛起,游戏画面、手感、内容各方面比起以前都有质的变化,迅速跟上了次世代的游戏步伐。而另一方面日本这边除了像卡婊零星的几个公司具有一定的前瞻性之外,大多数日本厂商的游戏主要还是寄居于PS2、Wii主机以及NDS、PSP掌机上、开发制作他们的低成本游戏固守着他们的日本市场。次世代游戏因为制作周期和费用都比以前有着天壤之别,所以日厂推出次世代游戏的数量和态度都不太行,然后到X360、PS3中期开始,这种敌强我弱的态势越加的被欧美拉开差距。冰冻三尺非一日之寒,日厂直到现在和欧美厂依旧是有着不小的差距。再加上现在日本游戏市场的奇葩性。这种现象估计不会有什么大的改变了。
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