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嗦嗦忍龙这ip前景

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 楼主| 发表于 2025-1-25 20:13  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
从如龙7看不起回合制,新老战神转型争议,装甲核心6宫崎英高大改系列特色遭遗老痛骂,还有最近的三国起源武将问题观察下来,  我的看法倾向于遗老恐成游戏发展最大阻碍。上面几个属于有争议但总体评价都是挺正向的。但说到忍龙系列  某多数所谓遗老根本不是什么系列粉,而是只认忍龙2 360版的十多年骨灰粉。他们看不上忍龙1,嫌弃刀锋边缘,厌恶西格玛2。同时这部分遗老一边叫着想要新作或重制,但对新作和重制永远是0宽容度,只要不对所谓的“忍龙味”那就是不配续作,原版足矣。这系列需不需要新人?新人假如有兴趣想了解忍龙系列点进忍龙相关视频和讨论社区底下全是哭丧忆往昔高喊不如原版的。难道要让新人也加入他们的推销行列抱着十几年前的游戏原版接着玩十几年体会感叹忍龙当年是多么的伟大吗?。忍龙4目前有一股白金味就要被遗老怀疑烂了,真出了只要上手门槛低了不对忍龙2原味儿估计还得被遗老们骂烂。我看忍龙吧就应该把贴吧让出来给新人能正儿八经讨论忍龙系列本身的空间。自己去建一个忍龙Xbox360吧继续当天下第一act鄙视一切。
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发表于 2025-1-25 20:17  ·  云南 | 显示全部楼层
遗老成为阻碍

上次听说是原神老登
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发表于 2025-1-25 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
厚古薄今的本质是论资排辈,看似褒贬游戏实际评论自己,目的很简单需要关于“正统”的话语权。

我觉得还是考虑游戏本身吧,真玩家玩儿的是游戏,花自己的钱爽玩儿,让别人说去吧,只希望忍龙4做出这个IP该有的水平。

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发表于 2025-1-25 20:24  ·  云南 | 显示全部楼层
不看好,只是目前是
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发表于 2025-1-25 20:25  ·  山西 | 显示全部楼层
至少有几款老IP转型还是挺成功的,但是忍龙4还是等出了再下定论
有些所谓的遗老,只是没吃过好的,该真香的时候喊的比谁声音都大

征服者

夜露死苦

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发表于 2025-1-25 20:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
是不是阻碍,那要看遗老是不是消费主力,不然谁**他们

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发表于 2025-1-25 20:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2025-1-25 20:33 编辑


Steam版最高不到3000人,热度和名气不匹配
当然还要考虑到XGP首发和$50的价格

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-1-25 20:33  ·  福建 | 显示全部楼层
遗老可阻止不了你买游戏吧,你买游戏钱进遗老囗袋吗?

你也不可能听遗老指挥吧,遗老说不好你硬要说好,遗老说好不见得你能看的见。。。

游戏有好评有差评太正常,说好怎么了,说差怎么了,评差了就是遗老?

菜就多练,等你练完了,玩精了,下一代游戏出来了,遇到新手,你也就变成现在自已所说的遗老了。
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发表于 2025-1-25 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这个IP没什么前景,系列定下来的攻防转换,断肢/处决,灭杀引导这个框架已经是缺一不可的,NG3已经证明了这点脱离NG2框架就是不行所以NG3RE老老实实又补回来了,所以这次NG4又把NG2的那套重新做回来给隼龙,然后新加一个角色作为试验性质创新,走的是十几年前鬼泣4的老路。

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发表于 2025-1-25 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
第一句话就有问题,所谓的如龙遗老看不起的是回合制?看不起的只是如龙这个系列的灵魂,喧哗没有了
我就从来不承认7和8代是如龙,应该和外传互换标题,但RPG里反而偏爱回合制的。
一切市场说话,如果死守动作系统的老玩家不能贡献销量,那为什么还要做三作动作系统的如龙?公布的昭和之龙什么类型现在无法定论,但看起来很大概率也是回归动作类型了
樱花大战复活改变类型,直接将这个ip送进了坟墓
马里奥有赛车有rpg,但如果有一天老任宣布马里奥正统就是马车,不再做平台跳跃了,玩家买账吗?
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