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centon 发表于 2025-1-23 09:30 其实像危局强袭战去练合轴技巧,研究长循环也挺好玩的;但是爬塔应该是完全不同的两种玩法,爬塔注重的是 ...
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liufeifei 发表于 2025-1-23 11:43 其实去年有个很好的例子,那就是星刃,差别就是这个游戏设计了一个主动格挡。 黑猴子没有格挡,绝区零格 ...
liufeifei 发表于 2025-1-23 11:50 绝区零格挡和回避强制换人这种设计,玩久了就会感觉到,它本质上不像个动作游戏,而是更像一个回合制。 ...
centon 发表于 2025-1-23 12:01 可能你理解的交互跟我理解的完全不一样··· 我觉得黑神话的交互体验远高于剑星,两者都不是一个级别的 ...
liufeifei 发表于 2025-1-23 12:06 黑神话你说的这些我知道,我在多周目也都尝试了。 我说的交互,主要是指同屏堆怪、霸体出招和无法打断让 ...
centon 发表于 2025-1-23 12:05 你之前说月城柳比星见雅BUG,其实完全不是 上期爬塔月城柳的交互体验是非常强的,连续的闪反,再穿插快速 ...
liufeifei 发表于 2025-1-23 12:16 这个实际上意思还是一样的,我说月城柳 bug ,就是指你说的这种体验。 你仔细看一下我那个帖子,我就是 ...
centon 发表于 2025-1-23 12:13 你说的同屏堆怪、霸体出招和无法打断这三项,我只反感同屏堆怪 我觉得动作游戏敌人带出招霸体不能打断是 ...
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