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楼主: centon

[绝区零] 从1.5的新爬塔来说说绝区零的问题

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叫我123

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发表于 2025-1-22 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-22 19:48
我不太认同,哪怕不是爬塔,他也一定要出一个高难度的战斗玩法,例如鸣潮的全息6。
不过不应该是多BOSS这 ...

角色和难度机制的完美配合,逐步提供给玩家挑战的成就感是最核心的一个体验。主要还是角色之间差异过大了,所以导致平衡极难去设计,匹配老角色,新角色就直接秒天秒地,匹配新角色,老角色直接原地淘汰。

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 楼主| 发表于 2025-1-22 19:59  ·  天津 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-22 19:56
高难度任务、深渊和爬塔,本质都是一样的。

我之前写的这个帖子我不知道你看了吗:https://bbs.luryl.com ...

这就是每个人玩法不一样···像你鸣潮里面大世界探索的津津有味,也愿意去大世界刷怪,这个我就玩不来;但是像这种纯战斗的玩法,我还是愿意长期玩的

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发表于 2025-1-22 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-22 19:48
我不太认同,哪怕不是爬塔,他也一定要出一个高难度的战斗玩法,例如鸣潮的全息6。
不过不应该是多BOSS这 ...

对啊,就这个意思,你哪怕出短时间高难度战斗都无所谓,但是别出爬塔生存模式。

星见雅五分钟打完一场高难度战斗,这能接受。

我擦星见雅三个小时的爬塔车轮战各种敌人配置都能啃下来,她牛不牛?

你这不就是要把星见雅推进火坑,骑虎难下吗?

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发表于 2025-1-22 20:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-1-22 20:04 编辑

多boss,这游戏还有个不舒服的,就是攻击强制吸怪,很难受,硬推方向键都没用

它吸怪能吸很远,最典型的,我出场立即原地蓄力(杂兵还没有出来),结果雅还能自动锁定一个杂兵,自动转向,这个恶心坏了

多boss想做的好,至少不能乱吸怪,最起码像忍龙那种,可以自动索敌,别太夸张,忍龙可以强推方向键解锁,绝区零不行,强制索敌

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发表于 2025-1-22 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2025-1-22 19:57
轮椅角色就是对机制和系统的破坏,星见雅这个有点儿过于夸张了,肉鸽模式,用星见雅一个人其实就够,无视 ...

月城柳也是一样,我现在日常基本上就用月城柳一个人,组队都是随便的,逆属性都行。

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发表于 2025-1-22 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-22 19:48
我不太认同,哪怕不是爬塔,他也一定要出一个高难度的战斗玩法,例如鸣潮的全息6。
不过不应该是多BOSS这 ...

另外你是因为没玩原神,你看一下我那个帖子就知道了。

绝区零战斗方面很多的理念和缺陷,都是从原神那里继承下来的,只不过你没玩过,所以体会不到而已。

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发表于 2025-1-22 20:07  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-22 20:01
多boss,这游戏还有个不舒服的,就是攻击强制吸怪,很难受,硬推方向键都没用

它吸怪能吸很远,最典型的, ...

这个是它锁定系统本身的问题,我之前也写了:https://bbs.luryl.com/thread-8992800-1-1.html

说的应该就是一个事情。

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发表于 2025-1-22 20:11  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-22 19:59
这就是每个人玩法不一样···像你鸣潮里面大世界探索的津津有味,也愿意去大世界刷怪,这个我就玩不来; ...

我是从最早的高难度战斗就认识了这个游戏所谓的难度设计。

咱们两个立场是一样的,他的战斗要是好好设计,你打完一百层,我也至少愿意打完五十层。

然而我玩到十五层,一看还是那个样子,我自然就不想玩了。

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 楼主| 发表于 2025-1-22 20:13  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-1-22 20:01
多boss,这游戏还有个不舒服的,就是攻击强制吸怪,很难受,硬推方向键都没用

它吸怪能吸很远,最典型的, ...

绝区零的锁定问题从1.0就提出来了,有一定程度的优化,但是一直没改好。以前逆天的时候直接给你锁箱子··

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 楼主| 发表于 2025-1-22 20:16  ·  天津 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2025-01-22 19:57


轮椅角色就是对机制和系统的破坏,星见雅这个有点儿过于夸张了,肉鸽模式,用星见雅一个人其实就够,无视组队,无视效果,甚至最高难度也不用太动脑子。虽然爽归爽,但是这事儿就是你爽过了,再往回收就费劲了,而且动作游戏的这个爽一定是有上限的,到一定程度就没办法再往上做了,换句话说有些提前消耗游戏寿命的意思了。


我感觉就是这样,轮椅角色玩多了对游戏的兴趣会下降。而正常角色又没法应付他这多BOSS秒人的爬塔
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