引用: centon 发表于 2025-1-22 19:48 我不太认同,哪怕不是爬塔,他也一定要出一个高难度的战斗玩法,例如鸣潮的全息6。 不过不应该是多BOSS这 ...
引用: liufeifei 发表于 2025-1-22 19:56 高难度任务、深渊和爬塔,本质都是一样的。 我之前写的这个帖子我不知道你看了吗:https://bbs.luryl.com ...
引用: sanosuke123 发表于 2025-1-22 19:57 轮椅角色就是对机制和系统的破坏,星见雅这个有点儿过于夸张了,肉鸽模式,用星见雅一个人其实就够,无视 ...
引用: questlast 发表于 2025-1-22 20:01 多boss,这游戏还有个不舒服的,就是攻击强制吸怪,很难受,硬推方向键都没用 它吸怪能吸很远,最典型的, ...
引用: centon 发表于 2025-1-22 19:59 这就是每个人玩法不一样···像你鸣潮里面大世界探索的津津有味,也愿意去大世界刷怪,这个我就玩不来; ...
引用: sanosuke123 发表于 2025-01-22 19:57 轮椅角色就是对机制和系统的破坏,星见雅这个有点儿过于夸张了,肉鸽模式,用星见雅一个人其实就够,无视组队,无视效果,甚至最高难度也不用太动脑子。虽然爽归爽,但是这事儿就是你爽过了,再往回收就费劲了,而且动作游戏的这个爽一定是有上限的,到一定程度就没办法再往上做了,换句话说有些提前消耗游戏寿命的意思了。
验证问答: 输入下面问题的答案52 - 1 = ?