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[绝区零] 从1.5的新爬塔来说说绝区零的问题

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 楼主| 发表于 2025-1-22 19:13  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚打通了100层,花了不到3个小时
这期爬塔的相对难度要比上一期低的多,但是我的游玩体验还不如上期
难度低主要是雅+柳+嘉音的配队过于无脑
而从敌人配置和伤害的角度看,这期爬塔的难度是远高于上期的
体验差,则是因为这期的加入多BOSS比上期还要频繁,且敌人的配置更加恶心
上期好歹首领敌人最多带几个杂兵,但这期很多首领敌人也会带精英;还有类似三闪现哥的恶心组合
米哈游为什么一定要用这种配置来恶心玩家?我觉得就是他角色设计崩了

现在绝区零不是数值膨胀,而是角色性能膨胀
从简,甚至从青衣开始,绝区零的制作组就开始一步一步的强化角色站场性能
提升闪反无敌帧,增加闪避次数,普攻或者特殊技带无敌判定,等等等等
基本上新出的角色各个都被评为轮椅
青衣是轮椅 简是轮椅 柏妮斯是轮椅 柳是轮椅 雅是轮椅 凯撒更是轮椅中的轮椅
只有艾莲和朱鸢和悠真不配被称为轮椅,但也只有这几个角色操作性是最强的,细节是最多的。
你出轮椅角色确实方便卖卡,但是代价呢?代价就是后续的每个角色,只要性能弱了,卡池流水一定暴跌
现在出一个艾莲这样的角色,哪怕数值跟上了,玩家还会买账吗?

为了匹配他出的这些轮椅,现在的爬塔就完全搞崩了
没有任何交互可言,疯狗一样的多BOSS,屏幕外攻击你。挨一下最少掉半血,甚至满血秒杀。
这种环境下,你只能上轮椅,艾莲这样的角色没有生存空间的,艾莲凹一层,星见雅能打几十层。
这样的爬塔还有什么意思呢?
我想只要是个正常人,都不会喜欢打多BOSS,不会喜欢被敌人在屏幕外面秒杀。
绝区零的制作组也不是傻子,他们会不知道玩家不喜欢什么?
但是没办法,单BOSS在这些超模角色面前完全不够看,只能堆怪。

我可以接受数值的膨胀,但无法接受机制的膨胀,更无法接受这种为了平衡自己做崩了的角色性能,而强袭设计的多BOSS。



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发表于 2025-1-22 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
其实也是挺矛盾的,为了挽救流水,必须要出星见雅这种级别的角色,只有能活下去,后面才有改善的机会,往好了说他们可能也在摸索中。但是现在星见雅开始,确实太轮椅了。范围大,操作无脑,后续角色要拿什么跟雅去拼,真要是硬靠数值膨胀淘汰雅,那流失只会比原来更多,而且更加败坏口碑。

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发表于 2025-1-22 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这种别说是现在爬塔了,早期的那几个高难度任务就能体现出来。

狭小空间内塞两个硬皮怪,体积巨大,霸体出招,相互遮挡,乱七八糟什么都看不见。

爬塔只是这种情况的进一步延伸而已。

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 楼主| 发表于 2025-1-22 19:33  ·  天津 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2025-1-22 19:27
其实也是挺矛盾的,为了挽救流水,必须要出星见雅这种级别的角色,只有能活下去,后面才有改善的机会,往好 ...

星见雅就是轮椅的集大成者,刚抽到的两天,玩着确实不错,但是后面就不想用了。这样的角色玩多了,对游戏的热情会越来越低,动作游戏的乐趣会越来越低

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发表于 2025-1-22 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我之前为什么专门说了月城柳,就是觉得月城柳 bug 太多了,真的是完全就可以和敌人做到“各打各的”,敌人基本上摸不到她。

我在最早五十级写帖子就说了这游戏最舒服、最正常的就是日常杂兵战,稍微上难度的 boss 战斗或者是双 boss 战斗,问题就很多。

之所以选择躺平玩法,也是因为早就看到了这一点。

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 楼主| 发表于 2025-1-22 19:36  ·  天津 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-1-22 19:30
这种别说是现在爬塔了,早期的那几个高难度任务就能体现出来。

狭小空间内塞两个硬皮怪,体积巨大,霸体出 ...

是的,好歹你单独一个怪,哪怕伤害高,没闪光,但是玩家和他交互起来还是能感觉到乐趣的;这种多个BOSS同屏,AI也没有优化,视角保护也没有,BOSS的伤害还能秒人,体验是真的差。

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发表于 2025-1-22 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2025-1-22 19:27
其实也是挺矛盾的,为了挽救流水,必须要出星见雅这种级别的角色,只有能活下去,后面才有改善的机会,往好 ...

怎么说呢,实际上你出角色也行,就别折腾高难度战斗,让这些角色都去打日常战斗,就没啥差别了。

爬塔这种无限生存模式,实际上给原神这种出了四五年的游戏去设计,才是合适的。

现在就是口碑不好赶紧出强力角色,咋能看出来这角色很强力呢,还不是因为都用着去爬塔。

所以出星见雅或许不是原罪,早早设计推出这个爬塔模式才是原罪。

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 楼主| 发表于 2025-1-22 19:48  ·  云南 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2025-01-22 19:45


怎么说呢,实际上你出角色也行,就别折腾高难度战斗,让这些角色都去打日常战斗,就没啥差别了。

爬塔这种无限生存模式,实际上给原神这种出了四五年的游戏去设计,才是合适的。

现在就是口碑不好赶紧出强力角色,咋能看出来这角色很强力呢,还不是因为都用着去爬塔。

所以出星见雅或许不是原罪,早早设计推出这个爬塔模式才是原罪。


我不太认同,哪怕不是爬塔,他也一定要出一个高难度的战斗玩法,例如鸣潮的全息6。
不过不应该是多BOSS这样为人诟病的玩法
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发表于 2025-1-22 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-1-22 19:36
是的,好歹你单独一个怪,哪怕伤害高,没闪光,但是玩家和他交互起来还是能感觉到乐趣的;这种多个BOSS同 ...

高难度任务、深渊和爬塔,本质都是一样的。

我之前写的这个帖子我不知道你看了吗:https://bbs.luryl.com/thread-8992250-1-1.html

你还是真有毅力,我爬塔就玩到十五层,然后果断放弃。

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centon 发表于 2025-1-22 19:33
星见雅就是轮椅的集大成者,刚抽到的两天,玩着确实不错,但是后面就不想用了。这样的角色玩多了,对游戏 ...

轮椅角色就是对机制和系统的破坏,星见雅这个有点儿过于夸张了,肉鸽模式,用星见雅一个人其实就够,无视组队,无视效果,甚至最高难度也不用太动脑子。虽然爽归爽,但是这事儿就是你爽过了,再往回收就费劲了,而且动作游戏的这个爽一定是有上限的,到一定程度就没办法再往上做了,换句话说有些提前消耗游戏寿命的意思了。
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