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楼主: raiya2

原来N64的贴图真的比PS马赛克大而且模糊,并不是错觉

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发表于 2024-3-5 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
squall500 发表于 2024-2-25 12:13
N64最大障碍就是卡带容量。3D性能绝对不差,生化2加持4M显存,3D人物很赞,可以达到DC版80%水平了。 ...

DC版加持8M显存,3D性能绝对不差

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发表于 2024-3-6 13:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2024-2-25 14:30
口袋妖怪竞技场只能说任天堂日本这边的技术菜,没有岩田聪可能连发售都发售不了
我记得时之笛之后有一个采 ...

请问上限15万多边形的游戏有哪些?完美黑暗?坏松鼠?

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发表于 2024-3-6 13:49  ·  广西 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-3-6 13:05
请问上限15万多边形的游戏有哪些?完美黑暗?坏松鼠?

World Driver Championship

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发表于 2024-3-6 14:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2024-3-6 14:03 编辑
bonedaugon 发表于 2024-3-6 13:49
World Driver Championship


哦,这款游戏呀,之前玩过。我记得n64上还有个以大众甲壳虫为主角车的赛车游戏,画面也不错。
那么完美黑暗、坏松鼠这两个游戏综合素质如何?我用的实机玩的这两个游戏,感觉画面基本是到顶了,尤其是坏松鼠,把班卓雄的画面都比下去了。

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发表于 2024-3-6 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-3-6 14:02
哦,这款游戏呀,之前玩过。我记得n64上还有个以大众甲壳虫为主角车的赛车游戏,画面也不错。
那么完美黑 ...

甲壳虫冒险赛车的视距没这个远,有时远景还是会蹦出来,车体的建模也简单得多
完美黑暗和坏松鼠这些主要还是后面微码的应用实现了很多材质效果,画面质感上强了不少,不过像塞尔达传说的假面应该也有少量用到微码(部分雪地有质感),总体来说比日本任天堂这边强,但应该还没到顶,特别是多边形

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发表于 2024-3-13 02:01  ·  法国 | 显示全部楼层
x61 发表于 2024-2-25 11:50
ps ss 多变形爆山,n64没这问题

到底什么叫多边形爆山?

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发表于 2024-3-13 02:12  ·  法国 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2024-2-25 10:06
不愧是任地狱,就这鸟样居然还能做出時之笛那种画面

时之笛的地面墙面贴图就不让人老眼昏花吗?

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 楼主| 发表于 2024-3-13 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2024-3-13 02:01
到底什么叫多边形爆山?

大概是闪烁的意思。

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发表于 2024-3-13 10:03  ·  广西 | 显示全部楼层
“爆山”就是视距问题,本质是同屏多边形数量的问题,多边形数量固定了为了画面细节不要太简陋那就得设置渲染距离短一些,导致往前走的时候远景突然刷出来,赛车等高速运动的游戏会更容易察觉,而且这些游戏远景大多是山,所以有些人就叫这种现象叫“爆山”
解决办法要么降低其他物体多边形,设置更远的渲染距离;要么靠雾化效果掩盖
不过有些游戏雾化效果用得和爆山也差不多,比如dc的古墓4和5,渲染距离和ps1版是差不多的,只有pc版的三四分之一,ps1版就是直接黑,dc版则是一层特别厚的雾化效果,因为视距太短,实际玩的时候就是一堵雾墙在离你不远的前面跟着你往前跑,特别出戏

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发表于 2024-3-14 04:13  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-3-13 08:00
大概是闪烁的意思。

我第一次看到爆山这个词,记忆里是电软里的一句话“多边形大爆山”,讲的似乎是model2同代的基板。
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