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楼主: raiya2

原来N64的贴图真的比PS马赛克大而且模糊,并不是错觉

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发表于 2024-2-25 13:40  ·  广西 | 显示全部楼层
容量问题其实不是特别大,n64现存多边形最多的游戏是15万面/秒,需求是远不到model3的
纹理的问题最根源是内存(显存)的延迟太高,不好像ps、ss那样将这个当纹理显存用,就变得特别依赖芯片内的纹理缓存。后面到xbox都还有这个问题,到360特别加大了芯片内的纹理缓存,但x1又因为芯片内纹理缓存造价高削了性能不如ps4,总的来说这个就不是3d发展早期能完美解决的问题,很难平衡的
帧缓存就没问题了,马车64第一条赛道就有用到帧缓存,隧道上面那个大电视放的就是缓存内的图像,而且还不是上一帧这么简单
n64主要是垫定了很多现代图形硬件的基础,t&l加速挂载在图形处理器这边,各种固定管线功能不说,还有原始的可编程功能,统一内存架构,软声卡不再有功能不全的担忧,2种全屏抗锯齿方案等等,后面的硬件很多特性都能从这找到。但弊端也是太超前了,很多硬件性能没跟上,瓶颈非常多,最终发挥出来的性能也就勉强达标而已了,并没有每一项单独拎出来说感觉那么牛

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发表于 2024-2-25 14:30  ·  广西 | 显示全部楼层
口袋妖怪竞技场只能说任天堂日本这边的技术菜,没有岩田聪可能连发售都发售不了
我记得时之笛之后有一个采访,任天堂的人说马64发挥了7~8成性能,时之笛基本全发挥了。然而他们后面又做出了假面,欧美厂的水平更是在假面之上。
按欧美上限15万面、假面10万多一点、时之笛不到9万面、马64是6万面才是更接近真实的情况。n64那款山脊赛车我记得好像也是任天堂做的不是南梦宫做的
任天堂这边只有第二方有点技术实力,hal、is这些。比如纸马就非常好,特别是中后期的迷宫,视觉效果特别强。火纹是加贺硬要做sfc的776,除非加贺做完系谱就走人否则压根就不会有n64版,is的人手很少

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发表于 2024-2-25 17:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
以前我说过n64实机塞尔达时之笛的画面就好像ss的劣质播片一样,要习惯一下才能发现n64 3d的强大之处

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发表于 2024-2-25 21:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2024-2-25 21:22 编辑

cd机也是有人欢喜有人愁,一旦用了cd,主机的内存池就固定了,游戏过程中就是不停得读取cd,更新内存池,其实对程序的设计也是充满技巧;所以cd机上存在明明容量很大,画面也很赞,就是玩家用在读取上的时间太多的游戏,最后游戏通关后脑子里都是读取的回忆。
像gba这个系统,系统可以映射32GB的卡带地址到cpu,对于开发者而言,只要考虑内存会不会溢出,而不是加载时间长短的问题,简单很多吧。
这个古老的问题,从光驱时代,甚至一直延申到了ps4的hdd时代,直到ssd的出现,通过并行的io和硬件解压缩技术,虽然ps5依然不能直接对ssd寻址,但是可以快速刷新内存池,算是基本上解决用户体验的问题,但是编程端只能说是缓解了,不会像gba这么直接,对程序员来说,最好的提高办法是:“内存比游戏容量还要大,一次性都装进去”
回到n64的卡带容量问题上,存在就算游戏是大容量,也无法提高纹理显存的问题,这个可以理解是硬件自身的限制,要提高纹理要给gpu加点显存才行,所以对于n64这个系统而言,各种rom,ram之类处于没有给够的状态。老任本身习惯于够用就行,不是吃到饱,因为在技术上,过去的老任采用的是比较领先时代的东西,这个先进的东西,让用户尝到味道了,加上自身技术和软件弥补规格的不足,形成溢价。
但是sony和微软进来了,这两个的可不是让用户尝尝味道,而是吃到饱,吃到腻,吃到撑,吃到产能过剩为止的。

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发表于 2024-2-25 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
N64的硬件设计失败是任天堂自己都承认的
但是这台主机上出现了几部引领时代的优秀游戏
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-2-25 23:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
实话说,当年的3d游戏真就因为新颖才让人们觉得还不错。3个机种ps直线变型歪歪扭扭,ss关节碎碎糟糟,n64超大块加模糊。3d真算还能看的时候都到dc了。

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 楼主| 发表于 2024-2-26 05:20  ·  上海 | 显示全部楼层
nihao343 发表于 2024-2-25 23:21
实话说,当年的3d游戏真就因为新颖才让人们觉得还不错。3个机种ps直线变型歪歪扭扭,ss关节碎碎糟糟,n64超 ...

3D相较于2D,空间表现力有着质的飞跃。既有玩法上的飞跃,也有各种电影镜头的运用。所以那个时候的游戏产生了大量留在最伟大游戏榜单的作品。

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发表于 2024-2-26 07:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
n64只不过多了雾化功能,不然就是放大的马赛克

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发表于 2024-3-5 14:22  ·  香港 | 显示全部楼层
设计按照现在的标准可能都有缺陷,但是当时觉得还挺好。

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发表于 2024-3-5 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
squall500 发表于 2024-2-25 12:13
N64最大障碍就是卡带容量。3D性能绝对不差,生化2加持4M显存,3D人物很赞,可以达到DC版80%水平了。 ...

DC版加持8M显存,3D性能绝对不差
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