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楼主: raiya2

原来N64的贴图真的比PS马赛克大而且模糊,并不是错觉

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 楼主| 发表于 2024-2-25 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-25 10:46 编辑
古早娃娃 发表于 2024-2-25 10:10
PS2也是因为显存只要4M,导致很多其它平台的游戏移植到PS2上不是像隔了层雾就是锯齿感激增。案例:VR战士4 ...


贴图倒也算了,PS2的贴图是有自己的颜色压缩方式,会变得和别的颜色不太一样而已。主要是4MB的显存,如果想要一次性放进所有的3D建模数据,只能放进5万多边形,相当于每秒300万的多边形。如果是一个画面内建模可以重复使用的游戏,那么是可以做出超过300万多边形的画面。但是如果是格斗游戏,角色场景都不重复,比如NAOMI2光是拿来存放建模的建模专用显存就有32MB,VF4光是场景就5万,所以按照NAOMI2的逻辑移植,那就必须缩水。

而早期的维罗妮卡和死或生2的问题,是PS2的早期开发套件只支持内部解析度640x240的,拿来做隔行扫描也会有跳跃的锯齿。后来街机出了PS2互换的基板246,开发了铁拳4之后,那时候开始就应该有480P的新开发套件了,所以铁拳45什么移植作品就有480P,游戏也开始出现480P的。

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发表于 2024-2-25 10:25  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
n64卡带容量也限制了机能的发挥

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2024-2-25 10:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
同期3D机能N64>PS>SS
x61

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发表于 2024-2-25 11:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps ss 多变形爆山,n64没这问题

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发表于 2024-2-25 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
N64最大障碍就是卡带容量。3D性能绝对不差,生化2加持4M显存,3D人物很赞,可以达到DC版80%水平了。

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发表于 2024-2-25 12:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-2-25 10:18
贴图倒也算了,PS2的贴图是有自己的颜色压缩方式,会变得和别的颜色不太一样而已。主要是4MB的显存,如果 ...


分析的很专业,的确如此。因为我经常用PS2和NAOMI2基板玩《VF4》,画面区别太大了。另外我个人觉得PS2的首发游戏《铁拳TT》在画面表现方面可谓扬长避短,在千禧年那个时候对于画面而言近乎完美,至少在不懂行的路人看来,观感明显好过后面画面更复杂的《VR战士4》。

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 楼主| 发表于 2024-2-25 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-25 12:52 编辑
squall500 发表于 2024-2-25 12:13
N64最大障碍就是卡带容量。3D性能绝对不差,生化2加持4M显存,3D人物很赞,可以达到DC版80%水平了。 ...


N64的建模的多边形数量是被卡带容量限制了,而贴图质量是被那4KB纹理缓存限制了。

如果是那种角色种类不太多的游戏,其实N64的建模精度是可以做更高。比如说生化危机2,N64的里昂有2000多边形,PS版只有500多个。但是N64版的贴图比PS版要差,所以最终也没表现得更好。

而SS为什么没移植生化危机2,因为SS的多边形能力只有每秒6万个,就算30帧每帧也就2000个,一个里昂3个僵尸就用完了,怎么做。如果要针对性优化,那么根本不可能和PS版同时发售。然而PS版生化2发售后只过了2个月,SS就宣布退出北美市场了,那还移植个屁。

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发表于 2024-2-25 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以玩一下PS1和N64版山脊赛车,让车辆缓缓挪动,观察哪个版本处理的地面贴图更多,贴图越多的材质越精细,速度感就越强烈。

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 楼主| 发表于 2024-2-25 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-25 13:15 编辑
破x86公主 发表于 2024-2-25 13:00
可以玩一下PS1和N64版山脊赛车,让车辆缓缓挪动,观察哪个版本处理的地面贴图更多,贴图越多的材质越精细, ...


N64版本完全糊成了一片,失去了路面和建筑表面应有的粗糙感。而且画面整体缺乏锐度,完全没有任何坚硬材质和金属的质感。


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发表于 2024-2-25 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-2-25 13:13
N64版本完全糊成了一片,失去了路面和建筑表面应有的粗糙感。而且画面整体缺乏锐度,完全没有任何坚硬材 ...

没错正是这种效果,PS1版速度感强烈,这下连南梦宫也证实你的观点了
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