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原来N64的贴图真的比PS马赛克大而且模糊,并不是错觉

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 楼主| 发表于 2024-2-25 07:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-25 12:51 编辑

当年我就说N64的贴图就是超大马赛克,而且马赛克模糊以后比PS更难看。

从现代的技术分析来看,原来N64的贴图真的就是比PS差,而且的确模糊。

N64有个很傻的设计,就是纹理缓存只有4KB,只能存放很小的贴图。所以N64的贴图比PS的贴图马赛克大得多。然后这种马赛克经过纹理过滤,就会糊得一塌糊涂。

另外卡带容量小,导致了N64的游戏建模简陋,做不出长流程并且场景建模比较复杂的,敌人种类数量比较多的游戏。比如说N64的RPG少得可怜,MOTHER和火焰纹章都中止开发了。按照N64的机能每秒100万多边形,,每一帧可以放下15000个多边形的建模,相当于如果是一场对战两个角色,那么每个角色都可以分配到5000多边形,再加上5000的场景。然而根据SEGA MODEL3的显卡的说明书,10万多边形的建模数据大约要占据8MB的显存容量。就算能压缩,N64的卡带容量能存放下多边形建模数据也并不会比这个比例好多少。

所以口袋妖怪竞技场原定64DD的,迁移到卡带之后,初代128Mb卡带只能装下40种妖怪。萨尔达和FPS之类的游戏,敌人种类比较少,场景再做得简单些,就能做。生化危机2用了最大容量卡带并且压缩掉动画和背景图片,因为那就是一张张的图片,能放得下这么多图片就能做出来。但是那已经是2000年了,再过一个月PS2都发售了。放在1997年,想让N64做FF7 ,那真的是连上百个怪物的建模的数据都放不下。

N64的建模的多边形数量是被卡带容量限制了,而贴图质量是被那4KB纹理限制了。纹理缓存小,导致的是贴图马赛克大而模糊。口袋妖怪这样颜色比较简单的似乎还行。但是换个格斗游戏,格斗游戏因为角色数量少,角色建模可以做的比较精细,就是贴图就非常糊。

https://www.bilibili.com/video/B ... 34c62d5bcc3660c562f







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发表于 2024-2-25 07:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道是不是卡带容量小导致的,N64上有生化危机2的移植版,我不是画面党,N64上的游戏我挺喜欢的

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 楼主| 发表于 2024-2-25 08:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-2-25 09:30 编辑
水果大王 发表于 2024-2-25 07:43
不知道是不是卡带容量小导致的,N64上有生化危机2的移植版,我不是画面党,N64上的游戏我挺喜欢的 ...


卡带容量小,导致了N64的游戏建模简陋,做不出长流程的,场景建模比较复杂的,敌人种类数量比较多的游戏。比如说N64的RPG少得可怜,MOTHER和火焰纹章都中止开发了。口袋妖怪竞技场原定64DD的,迁移到卡带之后,初代128Mb卡带只能装下40个妖怪。萨尔达和FPS之类的游戏,敌人种类比较少,场景再做得简单些,就能做。格斗游戏因为角色数量少,角色建模也可以做的比较精细。

生化危机2主要是压缩掉动画和背景图片,因为那就是一张张的图片,能放得下这么多图片就能做出来。但是那已经是2000年了,再过一个月PS2都发售了。放在两三年前,想让N64做什么FF7 DQ7,连怪物建模的数据都放不下。

而纹理缓存小,导致的是贴图马赛克大模糊。口袋妖怪这样颜色比较简单的,似乎还行。但是换个格斗游戏,人物建模很精细多边形数很多,就是贴图就非常糊。

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 楼主| 发表于 2024-2-25 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,PS把帧缓存直接拿来做贴图,是经常被用到的手法,比如说铁拳2的最后一关的无限镜子效果。

还有异度装甲那样转场淡出的效果,也是用的帧缓存。在模拟器上可以看到,这个转场的时候,模拟器的抗锯齿功能是不起作用的,因为那就是一张图片。

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发表于 2024-2-25 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
难怪以前看N64画面的确是比PS“清晰”,原来是马赛克放大了,也的确有一种“朦胧感”

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发表于 2024-2-25 09:22  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
N64值得称到的地方是不是只有Z缓冲和不抖不撕裂?

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发表于 2024-2-25 09:41  ·  四川 | 显示全部楼层
ps2才是最奇葩的显存只给4m

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发表于 2024-2-25 09:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
卡带容量小,显存小。
N64游戏画面比较好的完美黑暗,大金刚64都几乎达到了DC水平,但都是最末期游戏而且必须加显存。
生化2也是,不加显存背景糊得一B,加了才能看,而就算这样还把PS版隐藏模式都删了,容量实在不够。

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发表于 2024-2-25 10:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
不愧是任地狱,就这鸟样居然还能做出時之笛那种画面

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发表于 2024-2-25 10:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
PS2也是因为显存只要4M,导致很多其它平台的游戏移植到PS2上不是像隔了层雾就是锯齿感激增。案例:VR战士4,生化维罗妮卡,死或生2
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