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楼主: 星彩月色

[业界] 吉田直树:《最终幻想16》原有PS4版,因画质太差而放弃

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发表于 2024-1-14 13:40  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
楼下是gay 发表于 2024-1-14 04:02
ff15一块大地图也只载入一次吧……

你错了FF15那加载时间,无法做到像FF16秒瞬移的
FF16应该知道FF15加载时间太长,才在画面上下手

我认为FF16这样做,是想做到像老任的游戏秒瞬移(异度,撒,宝,短距离的都是一键秒瞬)

目前「索尼自家的游戏,几乎没一款能做到一键秒瞬」除了地平线2
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发表于 2024-1-14 13:40  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gavinby 于 2024-1-14 13:42 编辑

FF16和星空到底谁是2023年最失望游戏奖很难评
好在FF官方吹的没那么夸张不像隔壁
不然一样,都是期待越大失望越大的典型

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发表于 2024-1-14 13:42  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-1-14 13:40
你错了FF15那加载时间,无法做到像FF16秒瞬移的
FF16应该知道FF15加载时间太长,才在画面上下手


蜘蛛侠2地图瞬移去B站云一下吧,会打开一个全新的眼界

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发表于 2024-1-14 13:47  ·  山东 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-1-14 13:36
举这些例子不恰当,这些作品都没秒瞬移的,都是节奏很慢的游戏,尤其战神一瞬移就要进“树道“读取,再不 ...

PS5用的SSD,加载快一点不是很正常吗?!说白了日厂的技术就是差

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发表于 2024-1-14 14:07  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-1-14 13:42
蜘蛛侠2地图瞬移去B站云一下吧,会打开一个全新的眼界

蜘蛛人2我还没开始玩,但有看过视频,其实很取巧的,不算秒瞬-.-”按键和转换角色的时间是故意拖长,跟FF16和任天堂游戏,如龙“那种即按即去”不一样

其实早在2010WII异度1**始,老任已经能短途秒瞬(远距离不行)地图比蜘蛛人,对马这些地图还大很多

目前PS5我玩对马也是秒瞬移,但地图也是不算大,真正能秒瞬应该是地平线2。


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发表于 2024-1-14 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/thread-8955050-1-1.html
数毛社今年最佳画面游戏坛里有转载,看一下不费事,这游戏现在真是什么都能喷啊

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发表于 2024-1-14 14:18  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-1-14 14:07
蜘蛛人2我还没开始玩,但有看过视频,其实很取巧的,不算秒瞬-.-”按键和转换角色的时间是故意拖长,跟FF ...


蜘蛛侠2你没玩,所以你认为蜘蛛侠2不是秒移…… 好的,了解
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发表于 2024-1-14 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
16的画面确实很好。
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发表于 2024-1-14 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-1-14 12:35
哪是你想的那样?按照SIE上海技术支持经理陈文礼的说法,完全吃透PS5的机能大约需要3年的时间,PS5初期的 ...


差的远了
最简单的,IO速度都不一样
你PS4啥素材载入速度,它PS5啥素材载入速度,而且设计上去掉了大量的overhead
你PS4啥垃圾cpu,它PS5啥cpu
PS4需要一堆乱七八糟的机制来缓冲机械硬盘那孱弱的载入速度,这样的机制严重影响游戏设计
而且还要为了垃圾美洲豹砍机制
PS5上宽裕多了

你脑子里以PS4为基准,想出来的东西跟直接以PS5为基准有着天差地别

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发表于 2024-1-14 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-1-14 12:35
哪是你想的那样?按照SIE上海技术支持经理陈文礼的说法,完全吃透PS5的机能大约需要3年的时间,PS5初期的 ...

与其说初期的游戏基本上跑在PS4 pro模式
不如说初期的游戏基本上都有PS4版,于是PS5版只是基于PS4版稍微增加点特效以及半吊子光追
换句话说,初期的游戏基本都是PS4 pro魔改版,那本身当然就是PS4 pro的性能表现
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