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[业界] 吉田直树:《最终幻想16》原有PS4版,因画质太差而放弃

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 楼主| 发表于 2024-1-14 00:04  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 AIAS(互动艺术与科学学会)最新的一期播客节目中,前索尼互娱总裁吉田修平与《最终幻想 16》制作人吉田直树进行对话。
吉田直树此次表示,《最终幻想 16》原本计划登陆索尼 PS4 平台。吉田直树透露了最终放弃这一计划的原因:要实现更好的游戏体验,得降低画质。他表示,团队试图通过在某些部分降低画质来解决 PS4 上的加载问题,把画质降得比《最终幻想 15》还要低。“
我们想创造最佳故事体验,能让玩家从头到尾感觉像坐过山车一样,游玩期间没有任何加载,并对眼前的一切感到惊奇。”
吉田直树还称,自己认为在 PS4 上很难做到这一点。因此,他向公司解释了上述原因,并希望高层允许他一开始就只专注于 PS5 版本的开发。


吉田直树曾在接受 Famitsu 采访时透露,自己至少“没有设想过”要制作《最终幻想 16》的续作或衍生作品。团队从该作中积累了很多知识,并考虑利用这些知识迎接“新的挑战”,例如在可能的情况下制作下一部作品,而不是长期制作一部作品。
但他在谈到未来是否会有《最终幻想 16》相关作品时,给出非常模糊的回答:“我不知道有没有,我不知道会发生什么,所以我还是不说(太过于)肯定的话了。”
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发表于 2024-1-14 00:16  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
ps 5 16画质就不怎么样

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发表于 2024-1-14 00:44  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
还是那句话,记不记得我已经说过几遍了:

FF16本身就是PS4上的第三部FF,但由于微软提前洗牌,索尼说服SE把游戏转到了PS5平台发售,并为此支付了【诚意金】让SE放弃了PS4的装机量。

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发表于 2024-1-14 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
八方旅人原来有PS版的,因画质太好而放弃。
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发表于 2024-1-14 01:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2024-01-14 00:44
还是那句话,记不记得我已经说过几遍了:

FF16本身就是PS4上的第三部FF,但由于微软提前洗牌,索尼说服SE把游戏转到了PS5平台发售,并为此支付了【诚意金】让SE放弃了PS4的装机量。


结果两败俱伤,花了钱也没提升多少ps5销量。反过来16缺少4版也没多少销量,当然本身质量毁誉参半影响很大。算双输,只不过隔壁更拉胯星空滑铁卢没有影响到sony战略。算躺赢
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发表于 2024-1-14 01:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还挺有魄力的,将来的当年以独占为荣的DQ新作估计就是全平台了。

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发表于 2024-1-14 01:15  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-1-14 01:18 编辑
longfa 发表于 2024-1-14 01:11
还挺有魄力的,将来的当年以独占为荣的DQ新作估计就是全平台了。


不如说吉田团队没能力做多平台优化,一个平台的优化精力就顾此失彼,把6.0毁了,要是登陆多平台,7.0也要毁他手里,那他就5年内翻不了身了。

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菲尔斯宾赛 发表于 2024-1-14 00:44
八方旅人原来有PS版的,因画质太好而放弃。

然后团队奋发图强,让2代登录了PS平台

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发表于 2024-1-14 01:20  ·  广西 | 显示全部楼层
其实是他没法解决加载

io存储越来越决定画质

SE追随好莱坞却没跟上
还得靠索尼AMD来救急
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发表于 2024-1-14 01:25  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-1-14 01:05
结果两败俱伤,花了钱也没提升多少ps5销量。反过来16缺少4版也没多少销量,当然本身质量毁誉参半影响很大 ...

押宝失手了,FF16和死亡搁浅的情况很像:都是索尼寄予厚望又支持技术又倾力宣发。

但游戏成品却反而一改各自传统的风格,以为是科幻MGS结果却是美团模拟器/以为是史诗RPG结果却是跑图ACT …… 索尼可能至今耳边都还在余音袅绕着星爷的那句:“惊不惊喜、意不意外”
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