[PS5] 知名媒体人:PS5 Pro 2024年9月发售 有自己的DLSS类解决方案 看全部

本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-12-16 12:27 编辑

根据显卡天梯图的性能换算,4090=100,PS4=750TI=6,PS5=2080S=36,PS5=PS4六倍性能,如果下代PS6依然还是上代主机的六倍性能,那么PS6=36乘以6=216,也就是说PS6=约两倍4090性能。

再加上游戏主机统一配置,更容易优化,到那个时候运行完美4K分辨率已经没有任何压力,而未来8K分辨率在民用领域很难发展,可以这么说,到时候PC游戏对主机游戏唯一的性能优势将荡然无存。
不错就看索尼如何提升PS5性能了,十分期待
  • 43楼 bbpoo
  • 2023-12-16 12:40
本帖最后由 bbpoo 于 2023-12-16 12:42 编辑

Intel的XeSS在A卡上也可以用DP4a来算,不一定需要专用AI加速单元才能进行张量计算。Sony自己搞专用算法又不用像MS拖着DirectX那么大的包袱~
官方未公布前随便看看就好。。
  • 45楼 031153
  • 2023-12-16 13:13
引用: zctang305 发表于 2023-12-16 11:59
靠外置芯片来实现图形的人工智能计算?怎么和GPU交互?想想就不可能。要么做进GPU里,要么重新设计。
单 ...

能啊 英特尔ultra 架构 就是这样
引用: 新来七只鸟 发表于 2023-12-16 12:19
根据显卡天梯图的性能换算,4090=100,PS4=750TI=6,PS5=2080S=36,PS5=PS4六倍性能,如果下代PS6依然还是 ...

2倍不可能,1倍多一点。老黄现在已经显卡价格和性能正比了,amd难道有黑科技4000快主机达到4090的2倍性能么
引用: zctang305 发表于 2023-12-16 11:38
麻烦以后别在把这类时间性上采样超分辨率技术叫“类DLSS”了好吗?搞得好像就老黄需要你用特定的硬件才能完 ...

狂笑,如果只是说up scale的话,p4p不就有棋盘了么……

我同意你的观点,如果没有专有硬件,那永远都是fsr2的变种

有专有硬件?那就是要改pipeline了咯,老游戏的兼容不会有问题么?
本帖最后由 bearkxy1 于 2023-12-16 13:25 编辑
引用: 新来七只鸟 发表于 2023-12-16 12:19
根据显卡天梯图的性能换算,4090=100,PS4=750TI=6,PS5=2080S=36,PS5=PS4六倍性能,如果下代PS6依然还是 ...


你忘记了一种可能性

就是当厂商彻底抛弃上个世代的主机和gcn/rdna1以及1系显卡的时候,他们就可以彻底抛弃传统光栅渲染,然后像地铁离去的加强版一样,只保留rtx这一种光影系统。

然后呢,主机因为光追能力不足,依然会性能不足,所以分辨率远做不到4k。

还有,pc的刷新率可不止60,hdmi2.1下做到144,dp2.0下做到240不是问题。

所以并不需要8k,高刷一样会体现pc的性能。
可以,明年看ns2和ps5p谁先出呢。。。
引用: zctang305 发表于 2023-12-16 12:14
4K+DLSS平衡,差不多就是1200P。差不多。

这加上路径光追也得4090才跑的动吧!提升那么大应该是不可能的
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