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楼主: 棺生貘

[PS5] 《最终幻想16》DLC 开发团队采访要点

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发表于 2023-12-8 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
难怪之前的访谈:从一开始就不打算让利维亚桑登场,却又偏偏再游戏里提了一句,传说的利维亚桑还完整的剧情呢,加上dlc确实完整了
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发表于 2023-12-8 21:26  ·  广西 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-12-8 19:12
不是预告欺诈,是我前面说的最初提一下:从某个角色身上集中体验故事,与既往作品完全不同的玩法等等。

...

你有困扰很正常,因为之前最终幻想系列除了地狱犬、核心危机和雷霆归来以外,全是多人主角。可是16在很早的时候就公布过了,只能操控主角克莱夫一人,外加一条狗,而且讲的是克莱夫的故事,会把目光几种在他一人身上。制作组访谈原话是”最终幻想16会聚焦讲述主角克莱夫的一生,从少年到青年再到中年,故事也会相对黑暗。“你发售前关注的信息少了,这几年我一路看过来,对游戏有着比较正确的预期。
像是宣传欺骗、预告欺诈的问题,16几乎没犯,20年公布的第一次预告片有多粗糙仍历历在目,现在过去看相关视频底下的评论区,还能见到一堆唱衰画面的。22年年中才放第二支预告片,那时制作组访谈对外宣称主线流程已经做好了,剩下时间都拿来打磨。这时离发售只剩一年了,才开始全力宣发。成品都出来了,宣传还能偏到哪里去?
我觉得宣发最大的槽点就是”成人化“,预告里的剧情误导让人不禁想入非非,谁能想到游戏竟以一种比较”浪漫“和”直白“的形式就结束了危机。剧情里该成人化的地方下手不够狠(如**禀赋者、反抗压迫者),无关紧要的地方又喜欢来点成人化镜头(如床戏和裸戏)。包括整个游戏世界里对主角克莱夫的批评相当少,”大恶人“的名声没有想象中的恶毒,生怕刺激到幕后操控着的玩家。多半是制作组畏手畏脚了,不敢表现地太露骨,骨子里还在追求”最终幻想“一贯的理想化。

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发表于 2023-12-8 21:31  ·  广西 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-12-8 19:12
不是预告欺诈,是我前面说的最初提一下:从某个角色身上集中体验故事,与既往作品完全不同的玩法等等。

...

我权限不够,发不了链接。关于16的单人主角和聚焦到克莱夫身上,以及成人化和即时动作玩法。去年6月份就有相关新闻了,当时制作组公布了第二支预告片,事后接受了多次采访,你自己搜去吧。
给你个搜索的关键字:
篝火营地的文章:《FF16》制作人吉田直树访谈汇总:本作不是开放世界游戏
最终幻想16只能操作主角一个人

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发表于 2023-12-8 21:49  ·  广西 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-12-8 18:53
这就是每个人对一件事物接受程度的问题了,没事。

你的观点我在其他帖子当中也了解过,各自保留意见就好 ...

其实我觉得最终幻想16最大的改变是单人主角,由于全程只能操控克莱夫一人,导致队友存在感薄弱,少了这类角色扮演游戏以往冒险小队组团探险的氛围。即时动作和RPG系统简化在15里就尝试过了,现在16只是更进一步而已。16被戏称为大号破晓传说,隔壁破晓传说也天天被骂,迷宫和配装都大幅简化,不同属性也没啥用,但没见到开除出RPG籍的。

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发表于 2023-12-8 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
打完了。场景、怪物、bgm都是新的,古代天空文明的贤者之塔,视听效果拉满。最后的omega战有点难度,但是斩铁还是太bug了……可惜没有召唤兽战。新饰品对街机模式应该会很有帮助。贤者之塔很宏伟。几十块钱还是挺值的。omega算是系列传统隐藏boss;在本篇作为隐藏非主线内容就好了。

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当初打了试玩就首发入了。断断续续玩,到今年10月才通关。这个游戏真的挺烂的......剧情白开水,召唤兽大战越打越腻,还好后面占比减少很多了。系统更加是没有,几个月没玩,只要打开游戏五分钟又能重新上手了。支线大多数没有意义,地图探索也是没有。但是它是一个神奇的游戏,治好我今年的电子ED

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Godzila 发表于 2023-12-08 17:16


其实ff15初版就是一个角色,动作还不如克莱夫丰富
再有就是FF7CC扎克斯也是单人solo


虽然15问题比16多,但是就可玩性来讲,15就算是初版也比16强不少的……13把王家武器全是独立战斗动作模组,戒指独立四个魔法技能,初版幻影剑形态,每种武器独立战斗动作,16每个召唤兽能力的技能都屈指可数……对不起那个流程长度
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发表于 2023-12-9 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
Leanne 发表于 2023-12-8 21:31
我权限不够,发不了链接。关于16的单人主角和聚焦到克莱夫身上,以及成人化和即时动作玩法。去年6月份就 ...


你说的这部分内容我印象中论坛新闻区当时应该是也发布了,我应该是看过,因为我对于制作人当时说的“16放弃了开放世界”这一点印象非常深刻。另外诸如“聚焦于克莱夫不同年龄阶段的故事”,这些也都有印象。

我又搜索了一些链接复习了一下,其中有一些提到了:游戏当中存在 AI 队友,但是玩家专注于操作克莱夫,这应该是我当时看到的版本。可能每个人的理解角度不同,我是从普通 ARPG 的角度去理解的(就比如说传说系列),玩家专注于操作克莱夫,那么其他队友就是 AI 操作;而如果玩家切换为其他队友,那么克莱夫就变成 AI 操作。这种情况在 ARPG 游戏当中非常常见,尤其是在发售前期还公布了很多其他队友(比如吉尔),更容易让人产生这种印象。当然有一些链接也直接写了:只能操作克莱夫一个人(我不清楚制作人的原话是不是就是这样说的),这个版本我当时应该是没看到。

其他的细节问题限于篇幅就不多说了,我当时在最终幻想专区写过对于这个游戏的整体看法:https://bbs.luryl.com/thread-8925932-1-1.html。这个帖子如果当时你没看过,可以简单看一下,里面有一些内容应该还能作为对你的回复。

总之我个人觉得 16 虽然选择了这条特立独行的道路,但实际上在本体和后续 DLC 制作方面,还是有很多能让游戏相对更好,或者是基于当前这个评价两极分化的情况,能够做出一点补救的办法。我在先前专区这个感想帖子,以及新闻区这个帖子之前的回复当中都已经说过了,就不重复了。

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Leanne 发表于 2023-12-8 21:26
你有困扰很正常,因为之前最终幻想系列除了地狱犬、核心危机和雷霆归来以外,全是多人主角。可是16在很早 ...


至于 16 的剧情,实际上怎么说呢,经历了之前 13 和 15 的教训,也没敢抱有太大的期望,虽然宣传片确实是吊足了胃口。

从实际体验来看,16 的剧情也只能说是把故事讲清楚了,没有太大的纰漏,算是平稳着陆。

所谓的成人化回头来看确实是意思不大,有一些画蛇添足甚至是不伦不类的感觉,反而影响了对于这个游戏的整体印象。
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