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楼主: liufeifei

补完分支任务,整体上再写一点感想和建议(剧透)。

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发表于 2023-7-13 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-07-13 15:01
本帖最后由 liufeifei 于 2023-7-13 15:49 编辑



这个问题其实经常会被提起。

我个人理解为最终幻想原本好比是红烧鱼,不管怎么改变,红烧鱼的本质不变,小的改良比如说多一点大葱少一点料酒之类的,大的改良比如说把鱼的种类换了,但不管怎样,本质还是红烧鱼。就好比 7 重制版,就属于改动很大的红烧鱼。

大家都期待继续吃红烧鱼,但是 16 相当于分类不明确,红烧鱼的胚子,却想做成清蒸鱼,这种情况下大家就不好接受。尤其是我提到补完后期的分支任务,发现制作人还想刻意敷衍一下那个组队系统,这种感觉就更明显了。实际上这时候无非就是两种策略,要不就是从一开始继续走红烧鱼路线,保持原有的 RPG 要素。要不就是铁了心彻底改革直接变成清蒸鱼,类似于我说的鬼泣那种方式,好好设计三个角色,克莱夫相当于维吉尔,约书亚相当于但丁,吉尔相当于崔西,三个角色流程当中互换操作调剂一下,其他 RPG 要素能简则简(比如很多分支任务),也别再折腾那个过于敷衍的组队模式。还有个例子就是我之前说过的尼尔 机械纪元,2B,A2 和 9S 三个角色交替操作,也是个很好的模板。现在 16 的感觉就像是个红烧鱼和清蒸鱼的混合状态,两头都不对劲。

并不是要求制作人把所有的鱼都拿来炖成一锅菜,炖一条鱼就行,但是得炖明白了。

这应该是两个不同的含义。


问题就在于,首先你已经预设ff是红烧鱼了。我不认为ff必须要有什么共同的“本质”,相反,只要在表面上有些共性就够了:有召唤兽,有陆行鸟,有飞空艇…形式不论。一定要说ff有什么是不变的话,那就是变化。其次,即便不是红烧鱼,你似乎也总是希望给它一个定义,或者把它归到某个你熟悉、理解的形式里。我觉得全都没有必要。任何一代ff,都没有必要“应该像”什么。ff16就是ff16,ff7就是ff7,仅此而已。我觉得没有“应该像”的样子,就是ff最好的样子。要评价一部ff,就把它当作一部游戏去评价,有没有给你带来愉悦,就够了。在我看来,最无聊的非议莫过于“不像rpg/act”,就好像名称和分类比游戏本身还重要似的…
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 楼主| 发表于 2023-7-13 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
wflb324 发表于 2023-7-13 16:37
我都大概能够脑补如果有队友切换战斗是个啥情况了,参考破晓,这点实现真的不难。我估计以后的ff可能会采 ...

切换队友实际上应该是不难,但是 16 实际上是有一个初期设定的条条框框在限制,那就是克莱夫要吸收所有的显化者,他的个人能力到中后期肯定是最强的。所以按照这个设定,实际上游戏设计就是“强迫”玩家必须去控制克莱夫,因为克莱夫和其他队友的战斗力必然是不平衡。

所以基于这个理解,我能接受 16 当中很多时候无法自由切换队友,因为队友的能力与完全形态的克莱夫相比,确实就是个摆设。我认为这个问题 16 最好的解决方式就是借鉴鬼泣类似的设定,大多数时候始终主控克莱夫作为领队,队友作为协助。设计一些特定的桥段让玩家控制一段时间吉尔和约书亚,这时候为了避免刻意去将吉尔和约书亚的能力与克莱夫对比,可以设计成吉尔和约书亚单独行动去做某件事情。就和鬼泣当中崔西和 lady 的个人关卡一样。

说起来最近的生化危机 4 重制版不就是这样吗,主要控制里昂,但是里昂被笼子关起来之后,设计一个阿什莉单独行动的桥段,尽管阿什莉的战斗力和里昂没法比,但就是个调剂,而且非常有意思,游戏体验马上就不一样了。这种例子真的是非常多,想不明白 16 为什么就不借鉴。

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发表于 2023-7-13 20:25  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-7-13 19:42
切换队友实际上应该是不难,但是 16 实际上是有一个初期设定的条条框框在限制,那就是克莱夫要吸收所有的 ...

这个估计是嫌麻烦,也考虑资金问题。因为队友要用的话,就要认真把一套招设计完。16恰恰资金就是不太充裕的状态
话说有消息,6月26号se还在做吉尔的动捕,这个看来dlc板上钉钉了,而且可能吉尔会有表现

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 楼主| 发表于 2023-7-13 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2023-7-13 18:26
问题就在于,首先你已经预设ff是红烧鱼了。我不认为ff必须要有什么共同的“本质”,相反,只要在表面上有 ...

红烧鱼和清蒸鱼只是举个例子,这个严格来说并不是我在下定义。就好比最终幻想多年来就是属于 RPG ,鬼泣就是属于 ACT ,这是业界公认的,不是我一个人自己随便定义的。这种定义必然会让玩家产生定势思维,这个也是不可避免的。

16 转型这个事情我并不反对(严格来说 15 已经算是在转型了),但问题就是转型过于含糊,继承以往的 RPG 模式是一种选择,变成 ARPG 也没问题,哪怕是彻底转型变成 ACT ,那也是一条路。从目前来看它就是想走 ARPG 或者是 ACT 的路线,但是一方面 RPG 要素舍弃过多,另一方面 ACT 要素深度又不够,而且有一些比较关键的常用设计(比如说不同角色切换控制作为调剂)也没有了,也就是说不管作为哪一类,都让人觉得不太舒服。

另外我个人比较反对一个游戏用系列的传统来作为挡箭牌,一个游戏有了水晶、陆行鸟和飞空艇就能叫做最终幻想,大概不是,首先是因为它叫做最终幻想,所以才能有这些东西。游戏和电影的一个差别就是电影可以侧重于好看,但是游戏必须兼顾好看和好玩,如果不好玩没有动力,那么好看很多时候也就没了意义。好看带来的愉悦很短暂,好玩带来的愉悦才长久。16 应该就是把赌注过多的放在了好看上面,而对于好玩考虑的不太周到。

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 楼主| 发表于 2023-7-14 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-7-13 12:21
这个选项我也觉得好神奇,肯定是跟恋人独处啊,选医生在我这实在考えられない
目前玩了两周目都选吉尔, ...

这个我感觉完全就属于不会设计任务,哪怕是设计成悠蒂和吉尔二选一。

然后选择吉尔是恋人独处,选择悠蒂是交流一些约书亚的事情,最终增进兄弟两人之间的情感。

当然合理性还需要进一步考虑,但首先至少得选择两个身份基本等同的角色。

一个女主角和一个 NPC ,这个差别有点大。

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发表于 2023-7-14 17:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-7-14 17:16
这个我感觉完全就属于不会设计任务,哪怕是设计成悠蒂和吉尔二选一。

然后选择吉尔是恋人独处,选择悠蒂 ...

这个也可以,或者是吉尔或米德,选米德的话跟她聊聊跟其他人相处的事,因为米德很明显的有种偏重对事而疏于对人的科学狂人的性子,然后也许引出米德的成长的线,还可能牵引到接下来的dlc
选医生做选择就透着设计的随意

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发表于 2023-7-14 17:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2023-7-13 20:27
红烧鱼和清蒸鱼只是举个例子,这个严格来说并不是我在下定义。就好比最终幻想多年来就是属于 RPG ,鬼泣 ...

“因人而异”这个话我们反复说了不知多少遍,不过我感觉你把“好看”和“好玩”处理成过于简单的二元论了

其实对我来说,单纯好看不够(比如纯电影,我很久没被大片惊艳过了),好玩也不新鲜(好玩的游戏多了,每个都够我花几百乃至上千小时,甚至一个初代星际争霸或是英雄无敌3或是老生化4我都能玩半辈子,我没有那么多时间去挨个钻研“好玩”的游戏)

其结果就是我现在对新作更多的是追求“能玩的好看”。所以我喜欢战神,神海等等,甚至阿修罗之怒在我这的评价都没那么坏(当然阿修罗就太极端了,那是纯粹的、彻底的QTE游戏,没有任何养成和装备系统,没有任何隐藏与收集要素,战斗系统可研究价值接近于零,而“好看”part也因为画质比较糟糕而大打折扣)

就目前来说16还是非常好的契合了我这个“能玩的好看”的需求的,比战神更契合(玩完新战神我的感觉是好玩归好玩爽归爽但是boss战演出还是差了点意思)。召唤兽战在你口中是华而不实玩一遍就够了,但对我来说16的boss战我可以玩个好多次easily,就像战神的boss战我也能打上好多次一样。虽然RPG要素比较贫乏,但对我来说还在可以接受的底线之内,起码比阿修罗强多了,当然我也希望RPG要素能更丰富一些

因人而异反映在非常微妙和细致的心理层面,我们要小心不要被囚禁在自己的语言当中

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liufeifei 发表于 2023-7-14 17:16
这个我感觉完全就属于不会设计任务,哪怕是设计成悠蒂和吉尔二选一。

然后选择吉尔是恋人独处,选择悠蒂 ...

玩的就是心跳,故意的~我觉得还挺刺激,乐趣+。反正已经有不少乱来的情节了~~

悠蒂那个时间点还没汇合呢。

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 楼主| 发表于 2023-7-14 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-7-14 19:00
玩的就是心跳,故意的~我觉得还挺刺激,乐趣+。反正已经有不少乱来的情节了~~

悠蒂那个时间点还没汇合呢 ...

这就是举个例子,找两个我认为比较对等的角色罢了。

想想当年 7 重制版分别设计了克劳德和蒂法、爱丽丝、巴雷特的夜间谈心剧情。

这四个人已经算是死党了,结果巴雷特那段剧情还是被吐槽,两个男人大半夜谈什么心。

反正我玩了三遍,应该是爱丽丝看了两遍(为了写帖子),蒂法看了一遍,巴雷特压根就没看。

制作人应该也明白,所以我记得也没设计这三个桥段必须都看的奖杯,比较人性化。。。

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 楼主| 发表于 2023-7-14 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2023-7-14 17:20
这个也可以,或者是吉尔或米德,选米德的话跟她聊聊跟其他人相处的事,因为米德很明显的有种偏重对事而疏 ...

米德这个角色还是非常值得充分利用的,目前来看人设肯定是很受欢迎,之前的故事也不少。

就看制作组愿不愿意继续折腾了。。。

当然悠蒂也一样,只要打算继续折腾约书亚之前的故事,悠蒂的戏份绝对少不了。

而且根据词条来看,这家伙的战斗力其实不差,但是在游戏当中也没有任何展示。
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