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楼主: centon

但从战斗角度,来投个票,说说你是喜欢FF起源还是FF16

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发表于 2023-6-29 22:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
FF16比较爽,起源花样比较多。

终结者

我永远喜欢种田

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发表于 2023-6-30 17:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
都挺好玩的,PSP当年起源玩得不亦乐乎
但硬要选的话还是FF16吧

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发表于 2023-7-24 11:10  ·  云南 | 显示全部楼层
没玩过起源,只能投16

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发表于 2023-7-28 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
起源只玩了试玩版,不客观不公正地表示更喜欢16

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发表于 2023-7-28 19:06  ·  澳门 | 显示全部楼层
沒有玩起源,所以我只能說喜歡仁王那套
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-8-21 15:43  ·  四川 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-6-26 13:09
问题是FF7RE武器几乎去掉了大部份“特性”-.-
无法玩比较深入的玩法如魔反,多次斩,异常附加这些,其实 ...

地图无法标记这事儿真的给我难受坏了……支线都不爱开

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发表于 2023-8-29 15:41  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
FF16还没玩,起源已全破。个人认为这投票就是问你「你要选魂系(起源),还是DMC(FF16)?」,我认为两边都没必要选,我要回真正的FF系统。FF7RE那种比较贴近原作了,但系统还是改得太简单,最大败笔是份量太少(份量当然是拍装备数量,召兽量,晶石量,流程量),。FF起源的份量是20年来家用机最饱满,但投资太少导致各方失准。FF起源+FF7RE,二合一的份量,应该会比较合理

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 楼主| 发表于 2023-8-29 16:13  ·  天津 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-8-29 15:41
FF16还没玩,起源已全破。个人认为这投票就是问你「你要选魂系(起源),还是DMC(FF16)?」,我认为两边都没 ...


起源跟魂系在战斗方面一点边都不沾,光言光语

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发表于 2023-8-30 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
你要说战斗系统,那肯定是起源了

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发表于 2023-11-14 13:58  ·  广西 | 显示全部楼层
这个话题挺有趣的,鉴于起源的销量和热度都很低的情况下,依旧有人愿意提起这部游戏。综合素质上16更胜一筹,光投入上两者就不是一个量级的。具体到战斗体验上,我也更喜欢16,不是说起源不好,而是它太复杂了,反正我觉得不适合许多玩家。
起源的武器和职业都很多,还能切换双武器双职业,配装更多,而且有一些非常离谱的技能和词条,尤其是全部资料片更新完毕后,主角的动作性能堪称变态,比阿秀还夸张。可以说,一周目和高周目(鲁飞因难度)完全就不是一种体验,这种奇妙的割裂感甚至超过了仁王两作。但是呢,落实到玩家游玩上,就变地异常扭曲,现在玩家玩游戏普遍比较功利,起源在自身内容不算多、没多代迭代的情况下,愣是加入了大量刷刷刷和肉鸽元素,顺便拉高难度,导致高周目体验非常枯燥。我仁王系列打穿奈落狱和无间狱,起源的次元迷宫只打到了150层,我敢放话,起源的次元迷宫的肝度是忍者组所有游戏里最恐怖的。想象一下,后期除非上网抄作业凑配装刷词条,否则就得刮痧,打杂兵都刮痧,敌人反手一巴掌就能破你灵魂护盾甚至秒你。而在凑齐神装后,反过来变成你秒对方了,一开始还很爽,动不动大几十万的伤害,对配装的思路啧啧称奇,但在半分钟秒一个头目,为了爬塔连续打了成千上百个头目之后,一切都索然无味了,纯粹是机械劳动,俗称赛博坐牢。
16全程能保持非常舒畅的体验,视听反馈很直接,不用大招流不追求极限伤害也能打得很舒服,我玩了三个周目都没腻,不过听说凹街机模式全S会比较无聊。反正16的战斗更适合大多数玩家,克制的数值成长和配装组合也能保证一周目主流程有舒适的体验。
其实起源这种通过刷刷刷的方式撑起中体量规模的方法,也不是不行,但玩多了容易反胃,让人反感。隔壁怪物猎人:曙光就给了我类似的感受,战斗有趣,却刷到想吐。
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