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楼主: centon

但从战斗角度,来投个票,说说你是喜欢FF起源还是FF16

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发表于 2023-6-26 13:03  ·  泰国 | 显示全部楼层
單說戰鬥的話肯定是起源。。。16太單一了。。。起源不同職業轉職七七八八的花樣太多了。。。

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发表于 2023-6-26 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
起源我白金之后还刷了很久,三个DLC也打完了,除了爬塔不太满意
另一个,我刚通通了,短时间内不想再打开这玩意

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发表于 2023-6-26 13:09  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-6-26 12:25
我觉得FF7RE那样的动作系统才是最适合的

问题是FF7RE武器几乎去掉了大部份“特性”-.-
无法玩比较深入的玩法如魔反,多次斩,异常附加这些,其实这明显是偷懒之过。

后期无法控制那隻狗,跑图无法随时换人,地图上明明很多椅休息却无法瞬移,地图无法标记,这些是明显的赶脚,很多游戏这些是很基本的要素。都已经分多部曲了,还这么赶,真不知道是为什幺。
该用户已被禁言

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发表于 2023-6-26 13:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-6-26 13:09
问题是FF7RE武器几乎去掉了大部份“特性”-.-
无法玩比较深入的玩法如魔反,多次斩,异常附加这些,其实 ...

你试试高难度的FF7RE就知道它那套动作系统的优秀处呢

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发表于 2023-6-26 13:19  ·  泰国 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-06-26 13:11


你试试高难度的FF7RE就知道它那套动作系统的优秀处呢


7RE 高难度是另一个游戏了。。。
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发表于 2023-6-26 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
起源那画面太辣眼了,没玩过,如果和卧龙比我更喜欢16卧龙dlc出完如果和仁王2一样那应该还是卧龙更好
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发表于 2023-6-26 13:37  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-6-26 13:11
你试试高难度的FF7RE就知道它那套动作系统的优秀处呢

你完全误会了,问题我就是不喜欢ACT的玩法-.-“
我隻狼都全破了,单纯要难的ACT市面上有很多。

90年代很多游戏难度更高,FF就是想玩混装,混异常,混BUFF,的“经典模式”的系统,FF7RE是经典模式没什么东西玩。应该是说能混的东西太少,还拿走了
(如无法攻击队友这些,是违反了FF系统)

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 楼主| 发表于 2023-6-26 13:46  ·  天津 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2023-06-26 13:11


你试试高难度的FF7RE就知道它那套动作系统的优秀处呢


7RE与其说是动作游戏 我更倾向于他是RPG游戏
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发表于 2023-6-26 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff16是鬼泣风,ff起源是仁王风,不是同一种类型。

个人喜欢鬼泣风,打起来很喧闹很好看,而且容错特别高,苦手可以瞎打也不要紧;仁王风是类魂的,紧张刺激,干净利落,但苦手太容易死,压力大。

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发表于 2023-6-26 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
起源后期有点单调,一顿吼BUFF,BOSS出来撑不到3秒
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