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楼主: centon

但从战斗角度,来投个票,说说你是喜欢FF起源还是FF16

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发表于 2023-6-26 17:22  ·  泰国 | 显示全部楼层
菊花绽放 发表于 2023-06-26 17:03


花里胡哨的有啥用啊,就像其它回复说的,用大剑砍死跟用太刀砍死有啥区别?不都是砍死?


动作打击感不一样啊,职业专职之后又是不一样的动作模组。而且起源还有弱点属性等FF惯有的可以研究一下的内容。
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发表于 2023-6-26 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
菊花绽放 发表于 2023-6-26 17:03
花里胡哨的有啥用啊,就像其它回复说的,用大剑砍死跟用太刀砍死有啥区别?不都是砍死? ...

回合制RPG,要魔法A打死,和要魔法B打死,区别又在哪?区别在极其简单的加减乘除数值吗

说真的,日本所有RPG的数值都是加减乘除

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发表于 2023-6-26 18:17  ·  四川 | 显示全部楼层
起源战斗玩起来没ff16爽,但胜在复杂的职业系统和丰富的技能搭配。如果ff17转职系统回归的话希望可以狠狠的借鉴起源。
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发表于 2023-6-26 18:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-6-26 17:22
动作打击感不一样啊,职业专职之后又是不一样的动作模组。而且起源还有弱点属性等FF惯有的可以研究一下的 ...

有时间研究就没人会打个神父还要卡bug了,仁王知道了阴阳术就不可能不用,不同模组、不同魔法,都是演出效果,有人说饰品是在欺骗、战斗是在欺骗,这其实是单机的共性问题,为的就是骗取玩家快乐,开心就好,别想太多。

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发表于 2023-6-27 00:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在连起源都被搬出来了,一个个都这么喜欢,怎么销量就不见涨呢

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发表于 2023-6-27 09:42  ·  香港 | 显示全部楼层
FF16是有缺點, 但戰鬥系統我玩得很爽, 起源看了GAMEPLAY就不想玩了               

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发表于 2023-6-27 09:46  ·  四川 | 显示全部楼层
FF起源买了游戏玩了2-3个章节就吃灰了,16玩的津津有味,主要起源魂味太重了,而且职业太多,有肝的要素,瞬间无感了。

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发表于 2023-6-27 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢刷装备的可能更加喜欢起源,我是不喜欢,所以更偏向16,甚至觉得15都比起源好。ff7re和16两种风格,各有优劣,ff7re的策略针对性做的更有意思,而ff16则是在操作和流畅度上更好
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哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

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发表于 2023-6-29 03:03  ·  上海 | 显示全部楼层
起源这个战斗系统不就是仁王换皮......就我个人而言起源这个战斗系统还不如DDFF的玩起来有意思呢!

不过这两个战斗系统我觉得都不如FF7RE。我还是喜欢FF7RE这种可以控制多个人,动作要素和策略要素之间更加偏策略要素的游戏。

看明年FF7RB能把战斗系统再进化一级台阶就好了。目前第一个PV没看到具体细节,只是看到有尤菲DLC里的双人协力系统,其他还要再等情报了

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 楼主| 发表于 2023-6-29 08:06  ·  天津 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-6-27 00:51
现在连起源都被搬出来了,一个个都这么喜欢,怎么销量就不见涨呢

再喜欢也只能贡献一两份支持,现在A9有50多人喜欢,也许能贡献100份销量
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