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楼主: aisongdao

不知道的还以为自己在玩老战神。。。

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发表于 2023-6-23 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
lightning13 发表于 2023-6-23 18:45
我看见这么多人喜欢支线探索回合制,来玩神界原罪2和博德门3吧
别到时候又说节奏慢。。。。 ...

事实上这两个也是好游戏,但是有些人就喜欢踩一捧一

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发表于 2023-6-23 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2023-6-23 18:41
鬼泣的战斗系统是后来重做的,本来的战斗还要拉胯

现在的战斗可不拉胯,至少好于市场上90%的游戏

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发表于 2023-6-23 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
圖書館的牧羊人 发表于 2023-6-23 21:44
ff作为rpg起家的游戏,16完全削减了rpg元素,总拿新战神举例子,新战神的rpg元素屈指可数,除了 ...

可别逗了,等级系统都有了,还rpg要素少呢,老战神需要看等级吗?鬼泣需要看等级吗?忍龙需要看等级刷级吗?

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发表于 2023-6-23 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-23 22:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2023-06-23 22:14


战神也恰恰转型了啊,你知道你在说啥吗?


你知道你在说什么吗!战神是从纯act往rpg转并且大获成功,销量突破原先act的范畴,ff16在丛rpg往act转?人往低处走?act那点受众心理没逼数么?
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发表于 2023-6-23 22:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2023-06-23 17:01


没人不赞同转型,战神的转型就很成功,但是转型不意味着换类型,没人转型是像他这样转的,这不叫尝试和转类型,这是为了某几点而舍弃了其他所有,当然可能第三开发部也就这水平了,对se确实不应该要求太高


戰神不也是一堆遺老噴昏昏欲睡。。。。說昇天之後無戰神。。。
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发表于 2023-6-23 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2023-6-23 22:18
事实上这两个也是好游戏,但是有些人就喜欢踩一捧一

我举例的两个一推支线,包他们到时又说主故事松散
现在的人只要有点不合自己的观点就开始挑骨头
还是以前的评测够纯真,那时候有个鬼的数毛,只有好玩和不好玩

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发表于 2023-6-23 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人就是觉得好像规定好了act不好玩rpg好玩一样。。。。这个是脑子被洗坏了吗?这么教条?好玩的是游戏本身不是玩标题玩类型!arpg这几年强势也是因为有几个牛逼的游戏被归到这个类别而已……本末倒置搞不清楚核心是什么
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发表于 2023-6-23 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-23 23:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2023-6-23 17:01
没人不赞同转型,战神的转型就很成功,但是转型不意味着换类型,没人转型是像他这样转的,这不叫尝试和转 ...

谁告诉ff16你转类型了?质量效应在第2代才大红大紫,因为从2代起它的战斗系统完全倒向战争机器,但它还是rpg,你不也全成就了么?怎么不见你说质量效应2是“为了某几点而舍弃了其他所有”,生软“也就这水平了....不应该要求太高”?!

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