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楼主: aisongdao

不知道的还以为自己在玩老战神。。。

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 楼主| 发表于 2023-6-23 14:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-06-23 14:17
喷新战神的时候可不是这么说的吧,解密垃圾,收集垃圾,地图设计太复杂,节奏拖沓,为什么不能一直***干?给你一个***干的看看如何?这游戏玩好一个怪靶场就能打一下午。


在一个rpg里说战斗系统值得深入研究?你这不是恰好再说这游戏除了这方面其他没啥可玩的了?鬼泣魔女忍龙这些act里去好好研究它不香吗?
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发表于 2023-6-23 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得没隐藏要素可能是资源不够 地图没设计是因为本来也不会 没rpg要素可能就是故意这样
吉田有种觉得ff15是彻头彻尾的失败 我就要反着来 然后rpg就是要被淘汰我就不加一点的感觉 问题是如果是纯act 要加这么多剧情吗 况且纯act也都在往arpg转 他这么反着来成立吗
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发表于 2023-6-23 15:33  ·  山西 | 显示全部楼层
几场大的战斗确实给力,太养眼了
相比之下中间的过程又太干巴

一顿鲍鱼鱼翅盖饭中间加几顿野菜饽饽的感觉

战士

神魔合一了该怎么称呼?

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发表于 2023-6-23 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
就是ACT呗,如果之前的北欧女神有这次FF16的3分之一,估计也是神作了
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发表于 2023-6-23 15:56  ·  河南 | 显示全部楼层
年纪大了,就喜欢这种走走打打的,打的时候看演出,打累了欣赏过场动画放松,劳逸结合

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发表于 2023-6-23 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
看标题我还以为你在夸它呢,现在圣莫妮卡都不愿做老战神了,本家想玩都玩不到了但还能在别家玩到不是爽翻?
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发表于 2023-6-23 16:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
aisongdao 发表于 2023-6-23 14:22
在一个rpg里说战斗系统值得深入研究?你这不是恰好再说这游戏除了这方面其他没啥可玩的了?鬼泣魔女忍龙 ...

照你的逻辑,辐射上古卷轴都得被开除rpg。尤其是质量效应,从2代起bioware不断减少传统rpg元素,加重tps战斗系统。现实是质量效应2是神作。

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发表于 2023-6-23 16:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
現在那麼多好玩的,遊戲機只是其中一種娛樂方式。反正純RPG我是幹不動了

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 楼主| 发表于 2023-6-23 16:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
celeste 发表于 2023-06-23 16:11


照你的逻辑,辐射上古卷轴都得被开除rpg。尤其是质量效应,从2代起bioware不断减少传统rpg元素,加重tps战斗系统。现实是质量效应2是神作。


别闹,质量效应2xbox全成就辐射4白金的在这呢,质量上古辐射探索方面是ff16的爷爷都不知,你一天尽在这自打脸?就辐射4简化很多后成长和探索也不是ff16可以比的
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发表于 2023-6-23 16:31  ·  安徽 | 显示全部楼层


我觉得好玩,打BOSS挺爽+演出效果挺好。但是一路上战斗太多了……我个人体验是“容易疲惫”。举个例子,进一个副本(之所以不说迷宫是因为不迷了,就一条路)20分钟都在重复“开门-打怪-开门-打怪”这个过程。杂兵一堆+精英一点的怪,然后打完剧情动画,之后BOSS战。我昨晚和今天下午的两次都是这种流程。
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