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楼主: fokinturtle

[业界] 2022 年全球游戏市场规模下滑 5%, 主机收入522亿,PC收入365亿

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 楼主| 发表于 2023-6-1 18:20  ·  天津 | 显示全部楼层
御月様 发表于 2023-6-1 17:40
要黑PC就光明正大的黑,非要给自己扣个理中客的帽子,多此一举。

他黑我!
怎么黑了
他说了实话

本来就是不中用,
你们PC玩家多少人再骂老黄?
别说玩家了,黄dog升天这图谁搞得?

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发表于 2023-6-1 18:45  ·  日本 | 显示全部楼层
趋势为王 发表于 2023-6-1 18:04
其实我很想问楼上PC玩家一个问题,A9这个游戏业界新闻区是指所有游戏(移动,PC,主机)业界新闻区,还是御三 ...

问得好!!!!!
讲真,假如我回答这个问题的话,从“新闻区目前存在的帖子”以及“A9论坛的板块设置”这两个角度来说,A9这个游戏业界新闻区是指所有游戏(移动,PC,主机)业界新闻区。
毕竟一方面新闻区有pc游戏的新闻(https://bbs.luryl.com/thread-8913576-1-3.html)和移动游戏的新闻(https://bbs.luryl.com/thread-8912898-1-3.html),另一方面论坛有“pc综合讨论区”和“手游综合讨论区”等等。
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发表于 2023-6-1 19:24  ·  未知 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2023-06-01 18:45


问得好!!!!!
讲真,假如我回答这个问题的话,从“新闻区目前存在的帖子”以及“A9论坛的板块设置”这两个角度来说,A9这个游戏业界新闻区是指所有游戏(移动,PC,主机)业界新闻区。
毕竟一方面新闻区有pc游戏的新闻(https://bbs.luryl.com/thread-8913576-1-3.html)和移动游戏的新闻(https://bbs.luryl.com/thread-8912898-1-3.html),另一方面论坛有“pc综合讨论区”和“手游综合讨论区”等等。


所以A9业界新闻区也可以理解成全球游戏业界新闻区,没毛病吧?
发自A9VG Android客户端
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发表于 2023-6-1 19:29  ·  阿联酋 来自手机 | 显示全部楼层
趋势为王 发表于 2023-6-1 18:04
其实我很想问楼上PC玩家一个问题,A9这个游戏业界新闻区是指所有游戏(移动,PC,主机)业界新闻区,还是御三 ...

玩家还非要分这么清楚,来这里的真的有人是单平台的吗?爱玩儿什么玩儿什么呗

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发表于 2023-6-1 21:00  ·  日本 | 显示全部楼层
趋势为王 发表于 2023-6-1 19:24
所以A9业界新闻区也可以理解成全球游戏业界新闻区,没毛病吧?

如果从我所提到的两个角度来说,正确。

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发表于 2023-6-2 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lokinie 于 2023-6-2 10:33 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-5-31 17:05
搞笑,美日的游戏机厂商什么时候打压PC了?玩家购买PC玩游戏,ZF禁止了?

国内可是正儿八经的出过游戏机 ...


如果你仔细思考一下谁是资本主义国家的统治阶级就明白,两者的打压当然就是一回事。不要只看表面不看本质。我强制把你封禁VS如果你不听话我就让你没收入,这两者的唯一区别在于:后者给了你有选择的假象,没有收入你会饿死,你从来都没有选择,这从来都是强制性的。
   
你知道雅达利,就应该知道游戏机是历史的偶然产物。
  
但你可能还不了解雅达利冲击的意义:雅达利的冲击实质上就是游戏机的末日。如果雅达利冲击之后,任天堂没有快速的利用天时地利人和占领美国市场,那游戏机就恐怕就像能看电视的翻盖手机一样,会成为典型的加拉帕戈斯化的日本独有产品。
   
游戏机当然不是普世的游戏硬件,这是与现实不符的。它事实上就只在美国和日本流行,这是他们的独特的,历史性的文化产物

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发表于 2023-6-2 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2023-5-31 16:52
你说得好像微软不是老美pc资本巨头了

微软做游戏机为了打压pc?

你不会以为你说的这些能成为我的帖子的反驳吧。好好学学逻辑思维和怎么辩论吧。
  
微软在游戏业只是后来者,搅局者。不过它搅的确实好。正因为微软没有打压PC,所以它才称得上正义,把这个畸形的游戏市场给矫正过来。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-2 16:21  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-6-2 16:24 编辑
lokinie 发表于 2023-6-2 10:21
如果你仔细思考一下谁是资本主义国家的统治阶级就明白,两者的打压当然就是一回事。不要只看表面不看本质 ...


你真是越扯越离谱了,一个商业产物的游戏机怎么会和什么国家主义统治阶级扯上关系?

国内是于2000年正式发布规定禁止贩卖,销售电子游戏及其附属产品,国外有正式法规禁止过PC游戏及附属产品吗?硬把两者扯成一回事我真的笑不动了?

在早期电子游戏刚刚商用起步的时候,就是七十年代末八十年代初那会,你去查查当时的个人PC是什么价格?有多少消费者会买PC回家?PC的高价格限制,以及硬件限制才是当时国外PC游戏没有发展起来的真正原因,根本不是你所谓的人为打压,这完全是开放市场顺应规律的正常产物。

至于你说的雅达利大崩溃完全是因为游戏内容粗制滥造,市场把关不严造成的,任天堂是八十年代——开始席卷市场,当时PC价格还是下不来,正常的市场规律是只有物美价廉,性价比高的产品才能占领市场,这才是亘古不变的真理,这才是电子游戏从问世以来PC游戏一直以来无法跟游戏机相提媲美的原因。

游戏机当然才是普世的游戏硬件,这从游戏机问世那天就已经注定了,只有性价比高,物美价廉的产品才能做到市场第一,才能做到普世,PC游戏从问世那天起就做不到。

如果PC游戏才是普世,那么PC大概是九十年代中期才慢慢普及,那么电子游戏业发展将会推迟二十年,这才是恰恰与事实不符。

谁是主流,谁是普世,看看产值就知道,移动游戏门槛低,受众面广,产值最高没啥好说的,下来的话游戏机产值比PC高出100多亿美元,恰恰证明游戏机和PC游戏谁才是主流和普世,数据是不会撒谎的。


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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-6-2 16:28  ·  云南 | 显示全部楼层
lokinie 发表于 2023-6-2 10:28
你不会以为你说的这些能成为我的帖子的反驳吧。好好学学逻辑思维和怎么辩论吧。
  
微软在游戏业只是后来 ...

如果微软的做法是正确的,符合市场规律的,那么他入行二十多年,他应该是御三家排位第一才对,可事实恰恰相反。

举个例子,如果你的学习方法是正确的,那么考试你应该第一才对,这个逻辑没毛病吧。

没有理由方法正确的人,还考倒数第一吧。

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发表于 2023-6-2 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
雅达利大奔溃最积极的历史意义就是间接让主机游戏产业真正规范化,成为普世的游戏平台
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