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[业界] 2022 年全球游戏市场规模下滑 5%, 主机收入522亿,PC收入365亿

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 楼主| 发表于 2023-5-31 13:22  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fokinturtle 于 2023-5-31 13:52 编辑

市场调研公司 Newzoo5月17日发布的最新报告:
https://newzoo.com/resources/blo ... mates-and-forecasts

统计的是对应平台上的所有游戏营收



2022 年全球游戏市场规模达 1829 亿美元
其中,移动游戏占据 50%,达 918 亿美元,同比下滑 6.7%;
主机游戏紧随其后,为 522 亿美元,同比下降 3.4%;
而数字 / 实体 PC 游戏收入则为 365 亿美元,同比下降 2.6%;
网页游戏收入为 23 亿美元,同比下滑 14.8%。
2022 年各地区的全球游戏市场:

6@TZ3GK(%CN16YFUMY~3N]3.png

大多数地区的收入在 2022 年都出现了下滑,拉丁美洲、中东和非洲是明显的例外。这两个市场仅占 2022 年总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。

在全球范围内,两大支出大国是中国和美国,49% 的游戏消费支出来自这两个地区。
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 楼主| 发表于 2023-5-31 13:25  ·  天津 | 显示全部楼层
PC给你机会你不中用啊
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发表于 2023-5-31 13:27  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
PC牛逼 一个顶御三家

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发表于 2023-5-31 13:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
pc拉垮了
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发表于 2023-5-31 13:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
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发表于 2023-5-31 13:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
这个数据已经不能完全反映实际状态了,PC总量低于主机,但Steam平台把其他大厂自己的平台都干趴下了,独领风骚,主机总量多,但分为三个相对鼎立的平台。Steam与PS在游戏上的重合度是越来越高,很多传统的主机游戏厂商越来越重视Steam平台的发行,包括索尼自己个都把游戏往上面搬。从近处看,xbox是PS最直接的竞争对手,但长远看,Steam是真正的外患。
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发表于 2023-5-31 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
个人计算机玩家真舍得花钱啊,为什么网页游戏不算入?
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 楼主| 发表于 2023-5-31 13:44  ·  天津 | 显示全部楼层
youski 发表于 2023-5-31 13:40
个人计算机玩家真舍得花钱啊,为什么网页游戏不算入?

网页写了
23亿
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 楼主| 发表于 2023-5-31 13:45  ·  天津 | 显示全部楼层
921866 发表于 2023-5-31 13:39
这个数据已经不能完全反映实际状态了,PC总量低于主机,但Steam平台把其他大厂自己的平台都干趴下了,独领 ...

你猜LOL MMORPG等算不算PC

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发表于 2023-5-31 13:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 布鲁特斯的心脏 于 2023-5-31 13:52 编辑

这下世界第一了快要倍杀北美了,厉害啦。我们亚洲。
这个公司是诸葛亮头像的人任职的公司吧,我记得他老婆是华人,但他不是华人。
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