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楼主: fokinturtle

[业界] 2022 年全球游戏市场规模下滑 5%, 主机收入522亿,PC收入365亿

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发表于 2023-5-31 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
那里都有屁吸苟,真特么晦气
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发表于 2023-5-31 19:14  ·  未知 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2023-05-31 15:08


行,你讲数据没问题。全球几十亿PC玩家这话你是在那个数据上看的,到底是二十几还是三十几?你要说九十几那就得三体人来凑了。我见识见识学习一下。


你铺垫这么多,其实就是下场来抬杠,何必那么端着呢?
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发表于 2023-5-31 19:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
在游戏领域,主机阵营要是想灭了pc那是很容易的事,只不过主机厂商没这么想罢了。
主机厂商完全有能力合作然后找引擎厂商和游戏厂商制定一个打压pc的规则,规则有多厉害不用多说吧?
主机厂商根本就没把pc当成主要竞争对手,连成为别人对手都没有还天天叽歪啥呢?
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发表于 2023-5-31 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
想看主机细分,御三家各占多少。

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发表于 2023-5-31 19:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
pc在游戏方面只是副业之一,和手机一样,他们不是因为游戏而诞生的,也不是因为游戏而生存的,如果只能玩游戏他们根本活不到今天
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发表于 2023-5-31 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
知名市场研究机构Ampere Analysis发布了2022年全球主机市场分析报告,市场规模为562亿,比2021年的609亿下降了7.8%,比疫情流行前的2019年高18%。
索尼继续引领市场,PlayStation硬件、游戏和内容服务创造的总收入占整个市场的45%,任天堂和微软分别是27.7%和27.3%。微软的市场份额增长了1.8%,索尼和任天堂均有下滑。
就按照百度到的这个,那这块饼图里:PS:13%,任:8%,微软:8%。
所以别太把自己当回事,也就那点份额。

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发表于 2023-5-31 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
一看ID,再一看发帖内容,一如既往
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发表于 2023-5-31 22:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
不懂就问  网页游戏为什么不算入PC? 也就PC玩网页游戏吧
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发表于 2023-5-31 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2023-5-31 19:27
pc在游戏方面只是副业之一,和手机一样,他们不是因为游戏而诞生的,也不是因为游戏而生存的,如果只能玩游 ...

可惜原神就是赚钱啊,还找引擎厂商制定规则呢,365亿虽然比522亿少,但不是收入?PC用户多还是游戏机用户多?引擎是PC做的还是游戏机做的?不符合你的观念就开口就骂人也能想象你的素质了

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发表于 2023-5-31 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-05-31 16:22


DQ12我觉得首发PC概率五五开,R星那两个大作八二开吧。

假如R星那两个大作,主机首发卖出5000万套,PC延时一年卖出原价的8000万套的话,下个续作估计不是首发PC的问题了,而是给PC限时独占的问题了。

总之厂商肯定会根据各平台营收数据调整商业策略,行业内营收的大数据肯定和个人消费者有很大关系、


他说的DQ11S首发不是在Switch么

后面才移植给其他平台
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