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楼主: xvcdsvsca

几十年了,终于知道XBOX的多边形生成率是多少了

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发表于 2023-6-22 12:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
从别的论坛转来一段话,“当年吹的有多水  DC吹 300万每秒 结果  5000都很难达到, PS2吹 7500万每秒 结果 1万都没有,   XBOX360 吹多少忘记了,测试只是7万上不到8万。

吹到后面 多边形生成能力 这个标准都被弃用了,实在丢人,改用单精度算力。 现在的显卡也没有7500万每秒的多边形处理能力,50 60万很好了。”

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发表于 2023-6-22 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层
剑魂初代单角色最高超6000面,这是单1帧;杰克2主角就超过1万面,这也是单1帧
新一点的3a游戏主角普遍在20万面以上,这还是1帧的数

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发表于 2023-6-22 16:39  ·  山东 | 显示全部楼层
smy1 发表于 2023-6-22 10:21
DC的死,是世嘉自己市场战略失误,加上管理层党派纷争,无心管理,造成的,就是没有PS2的7600万多边形, ...

如果没有ps2,ffx发行到DC上呢?

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发表于 2023-6-22 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
xbox游戏在360上画面倒还蛮好的

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发表于 2023-6-23 07:57  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
在2000到2006这世纪初的几年,我情愿是DC,NGC,XBOX这样的输出效果成为业界主导,PS2末端视频输出芯片不咋给力,即使PS2玩PS1游戏感觉也不如PSONE舒服

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发表于 2023-6-23 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-06-22 12:11
从别的论坛转来一段话,“当年吹的有多水  DC吹 300万每秒 结果  5000都很难达到, PS2吹 7500万每秒 结果 1万都没有,   XBOX360 吹多少忘记了,测试只是7万上不到8万。

吹到后面 多边形生成能力 这个标准都被弃用了,实在丢人,改用单精度算力。 现在的显卡也没有7500万每秒的多边形处理能力,50 60万很好了。”


各家都会吹,但一个主机的成功,凭借的是真实力体现,而不是靠吹主机性能就能成的,sega吹的ss是64位主机,当时什么概念呢,也没把对手吹四,dc吹的是128位机去暗示的,直接跨过32位机两档(考虑到ss吹成64位,所以下一代进阶为128位也是顺理成章),多边形甚至可以达到300到500万,model3的3倍到5倍的概念。
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发表于 2023-6-26 13:56  ·  广西 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2023-6-22 11:48
我记得model3有几个版本吧,多边形性能在dc上下都有,不过特别的地方是光源的计算是独立的,这和其他大部分 ...

又仔细研究了一下,我怀疑这里model3的stencil buffer和现在的stencil buffer并不是同一个东西,而是另外一个非常原始的形态,而且这个似乎dc也有只是技术上的名字根本不叫这个(model3的游戏数量太少了,阴影的效果都不如dc的个别游戏,或许实际这个技术还不如dc,研究dc即可),所以model3可能也不该叫stencil buffer
dc实际的阴影效果非常粗糙方块状(大部分游戏);甚至一个角色的阴影可能会变成几块(索尼克冒险2),这点是最能体现和现在的stencil buffer完全不是一回事的地方,因为硬件上实现的方法完全不同;最好的投影效果也不够真实(鬼屋魔影4,对比ps2版)
好的地方是确实应该很容易实现投影(索尼克冒险2,对比gc版),卡通渲染很容易做角色光源的部分

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发表于 2023-7-3 21:44  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2023-5-10 09:42
能够弄清楚管线数量和工作频率应该就能算出来,这个7gflop包括多边形和贴图,真正用来计算多边形的浮点只 ...

说得很清楚 例子也很好

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发表于 2023-7-5 10:38  ·  天津 | 显示全部楼层
机能好很多。
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发表于 2023-7-17 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
smy1 发表于 2023-05-09 16:35
我要是没有记错的话,xbox用的是一颗,奔III的阉割版的CPU。性能也就是刚刚够用而已吧


是的,砍了一半的cpu二级缓存,其实感觉像赛扬,估计就是外频高些.
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