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楼主: xvcdsvsca

几十年了,终于知道XBOX的多边形生成率是多少了

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发表于 2023-5-16 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2是三大主机中性能最差的,但是却成为主机的王牌,索尼的经营还是可圈可点的

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发表于 2023-5-16 15:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-5-16 09:52
model3基板可以硬件处理4个点光源,naomi2是世嘉第二代t&l了,可以分辨率大幅度提高的基础上,硬件处理6 ...

MODEL3可以处理4个点光源这个我印象深刻~~但是硬件T&L这个说法个人PC上是从GeForce256开始听到过,不知道世嘉这个是否和NVDIA的是同一种东西。naomi2第二代T&L这个我当年在UCG2000年某一期看到过,封面记得是莎木的玲莎花,印象深刻~~

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发表于 2023-5-16 19:27  ·  未知 | 显示全部楼层
差评 发表于 2023-05-16 15:16


MODEL3可以处理4个点光源这个我印象深刻~~但是硬件T&L这个说法个人PC上是从GeForce256开始听到过,不知道世嘉这个是否和NVDIA的是同一种东西。naomi2第二代T&L这个我当年在UCG2000年某一期看到过,封面记得是莎木的玲莎花,印象深刻~~


model3是有硬件t&l的,使用的Real3D Pro-1000产品规格说明书上的功能描述就是t&l,当时也没什么点光源的这种“专业”功能的说法,只知道model3很强,之后geforce256开始,才开始科普引入,然后缩写的t&l才为玩家熟悉,首次将t&l带入到个人家用范畴,而差不多那个时期,个人电脑硬件飞速发展,街机,家用机开始吃pc硬件技术的福利了,之前都是要高价定制硬件的,而各种pc相关硬件文档也就正式将model3的功能,写成了大家习惯说的缩写t&l了。









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发表于 2023-5-16 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
差评 发表于 2023-05-16 15:16


MODEL3可以处理4个点光源这个我印象深刻~~但是硬件T&L这个说法个人PC上是从GeForce256开始听到过,不知道世嘉这个是否和NVDIA的是同一种东西。naomi2第二代T&L这个我当年在UCG2000年某一期看到过,封面记得是莎木的玲莎花,印象深刻~~


硬件t&l当时的概念就是这些光源以及涉及到的多边形顶点计算原本都由cpu去处理的,而显示处理芯片并不会去计算和处理,而其主要负责的是像素渲染,将这部分cpu处理的压力,转移倒显示处理芯片,解放cpu的压力,就是显卡等显示处理单元的硬件t&l级别的功能。model3已经将这部分处理,单独放在了“显卡”Real3D Pro-1000上了,因为Real3D Pro-1000作为显示单元,明确拥有独立处理几何多边形和光源的功能。

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发表于 2023-5-16 20:49  ·  美国 | 显示全部楼层
差评 发表于 2023-05-16 15:16


MODEL3可以处理4个点光源这个我印象深刻~~但是硬件T&L这个说法个人PC上是从GeForce256开始听到过,不知道世嘉这个是否和NVDIA的是同一种东西。naomi2第二代T&L这个我当年在UCG2000年某一期看到过,封面记得是莎木的玲莎花,印象深刻~~


t&l其实后来说的都是硬件级别的,显卡能够独立处理原先cpu负责处理的多边形顶点计算和光源,就叫硬件t&l,因为nvidia首次在自己的显卡上嵌入了这个功能,就自己创造了gpu这个词,用是否有硬件t&l来定义业界的pc显卡是否符合gpu定义,但并不是说之前没有硬件t&l,而单纯的t&l概念个人认为应该是很早就有的,后来因为nvidia的geforce的推广,被“重新”刷了一遍,所以之前没人说gpu,也不提t&l这个缩写。
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发表于 2023-5-16 23:46  ·  陕西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-5-16 20:49
t&l其实后来说的都是硬件级别的,显卡能够独立处理原先cpu负责处理的多边形顶点计算和光源,就叫硬件t&l ...

感谢兄台的科普~~~
对于MODEL3的了解,个人也是最早从电软上面了解到的。印象最深刻的就是当时有过DC和MOEDL3的对比,那个时候正好是DC上市之前的各种推广活的。当时世嘉的入交社长的头像被做成CG,并有一个实时处理的光源效果。DC当时不能做出更多的光源。因为会大幅降低多边形的处理。但是MODEL3是在同时处理4个光源的情况下,丝毫不影响多边形的处理。可想而知MODEL3当时是多么强大的存在~~
      MODEL3是世嘉和美国军火商洛克马丁合作的产物。96年能有那种性能怪物,真的是不可思议。
    而当时MODEL3同时处理4个光源这种事情,一般人真的不会知道那个就是T&L技术,基本都是从NVDIA的GeForce256才开始知晓这个~~~   而PS2刚好错过了这个福利~~

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发表于 2023-5-17 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
差评 发表于 2023-05-16 23:46


感谢兄台的科普~~~
对于MODEL3的了解,个人也是最早从电软上面了解到的。印象最深刻的就是当时有过DC和MOEDL3的对比,那个时候正好是DC上市之前的各种推广活的。当时世嘉的入交社长的头像被做成CG,并有一个实时处理的光源效果。DC当时不能做出更多的光源。因为会大幅降低多边形的处理。但是MODEL3是在同时处理4个光源的情况下,丝毫不影响多边形的处理。可想而知MODEL3当时是多么强大的存在~~
      MODEL3是世嘉和美国军火商洛克马丁合作的产物。96年能有那种性能怪物,真的是不可思议。
    而当时MODEL3同时处理4个光源这种事情,一般人真的不会知道那个就是T&L技术,基本都是从NVDIA的GeForce256才开始知晓这个~~~   而PS2刚好错过了这个福利~~


应该说t&l和gpu的关系是,nvidia创造的也只是gpu这个概念,而不是早就有的t&l,在此之前,t&l在家用机领域,比如dc,ps2,都是软件t&l,用cpu处理,所以那时也没人提t&l,nvidia将t&l引入到家用显卡上,并以此定义了gpu,业界首个gpu就这样出现了,加上gpu定义的前提就是要具备硬件t&l,所以玩家普遍的认知就变成了t&l也是nvidia首创的功能。
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发表于 2023-5-17 23:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-5-17 11:02
应该说t&l和gpu的关系是,nvidia创造的也只是gpu这个概念,而不是早就有的t&l,在此之前,t&l在家用机领 ...

原来如此,不过能替处理器分担压力,这的确是一个创举~~
PC早期的独立声卡和网卡,也是因为那个时候的处理器还很弱。后来基本都直接硬件简化集成到主板了。
GPU的概念出来后,我感觉硬件的特效处理的确要强过软件处理,因此之后的很长一段时期,很关注这方面的信息~~

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发表于 2023-5-18 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
差评 发表于 2023-05-17 23:50


原来如此,不过能替处理器分担压力,这的确是一个创举~~
PC早期的独立声卡和网卡,也是因为那个时候的处理器还很弱。后来基本都直接硬件简化集成到主板了。
GPU的概念出来后,我感觉硬件的特效处理的确要强过软件处理,因此之后的很长一段时期,很关注这方面的信息~~


感觉sega还没有完全发挥model3的机能,也就是硬件其实到位了,但是软件很多技术当时还相对比较保守,从硬件规格看,model3支持的各种特效相当先进。
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发表于 2023-5-18 12:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2023-5-18 10:49
感觉sega还没有完全发挥model3的机能,也就是硬件其实到位了,但是软件很多技术当时还相对比较保守,从硬 ...

的确如此,相比96年那个时候的PC,MODEL3真的强的一塌糊涂,各种硬件级的特效处理,100万四边形处理,4个点光源~ 特殊雾化,32级半透明~~纹理&边缘多层抗锯齿,全彩纹理映射。。。。 再加上配置的HI-END级的CRT显示设备,豪华无比。好像当初制作MODEL3游戏的时候,根本不用考虑机能问题,因为不够了,基本上直接添加硬件~~~~  到NAOMI出来后,个人也认为世嘉没有把MODEL3真正的实力发挥出来~~~
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