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楼主: EZh86

[业界] CMA报告显示AAA游戏的制作成本可能超过10亿美元

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发表于 2023-5-4 10:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
成本太高,导致不敢改革
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发表于 2023-5-4 10:59  ·  河北 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-5-4 10:46
简单算一下,假定每人每年成本10w美元

则有500*10*5=2.5亿美元

后来感觉我这个想法不对,开发初期的策划阶段参与人数应该很少。电影也是一样
开发周期应该都是重叠的,新作的开发初期大部分人应该是在进行前作的更新和DLC开发
等到游戏中后期进入全力开发阶段才会投入全组人员

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发表于 2023-5-4 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
阿凯挥手就是70个AAA。

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发表于 2023-5-4 11:09  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
cbboss2002 发表于 2023-5-3 16:03
我就想问一下,10亿美元是怎么计算的?买导弹还是买火箭啊?现在地图生成,图形生成都是程序自己完成,再加 ...

宣发估计要占2成
有电视广告,互联网广告,展板广告等等
人员开工资估计要开出去1亿至少

10亿夸张了,但5亿应该是有的
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 楼主| 发表于 2023-5-4 11:10  ·  泰国 | 显示全部楼层
xfanx4891 发表于 2023-5-4 10:59
后来感觉我这个想法不对,开发初期的策划阶段参与人数应该很少。电影也是一样
开发周期应该都是重叠的, ...

如果还是以5年算

初期1年应该足够完成设计了,假定第一年只要50人,第二年开始逐渐扩充到500人
研发成本也有2亿500万,宣发一加还是4亿多,这个数字也足够大了

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发表于 2023-5-4 11:13  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2023-5-4 10:46
简单算一下,假定每人每年成本10w美元

则有500*10*5=2.5亿美元

不是这么算的,很多美术资源会外包,这些外包交付了之后不会再算作你的工时,

音乐,动补,配音也一样
这些素材做好了之后别人就撤走了,不会一直陪着你玩

然后测试人员不是全程在测试
如果按照一般软开的流程,有单元测试,集成测试等流程,这些测试是集中一段大时间进行测试,不可能一直守着你

然后策划,策划基本定型之后,他后面的工时也不会都投在这个项目上

然后啥市场宣发乱七八糟的人也一样

你对外可以这么号称多少人干了多久
但真的算细账的时候大家都懂的
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 楼主| 发表于 2023-5-4 11:16  ·  泰国 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2023-5-4 11:13
不是这么算的,很多美术资源会外包,这些外包交付了之后不会再算作你的工时,

音乐,动补,配音也一样

毕竟那位一开始说的是500人团队,我就按平均500简单算了

如果要细算,平均到整体开发周期,500人挂名,可能可以折算成全程100-200人?不知道你觉得这个估算如何

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发表于 2023-5-4 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
CMA可以客观的分析市场很到位

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发表于 2023-5-4 11:50  ·  河北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2023-5-4 11:13
不是这么算的,很多美术资源会外包,这些外包交付了之后不会再算作你的工时,

音乐,动补,配音也一样

赞同你的说法,人员都是流动
官方公布的内容多少带点水分
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发表于 2023-5-4 16:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 cbboss2002 于 2023-5-4 16:36 编辑
yates1987 发表于 2023-5-4 11:09
宣发估计要占2成
有电视广告,互联网广告,展板广告等等
人员开工资估计要开出去1亿至少


3A大作续作还用打广告?比如战神5,用打广告?比如电影流浪地球2需要打广告?新IP还有可能,而且就在索尼商店出个新作预告就足够了。用1到2个亿美元来打广告不是有病吧,不是成本么,除非是故意烧钱。游戏和电影不同,电影档期过了就结束了,游戏不一样啊,可以卖很多年,酒香还怕巷子深?而且几千万美元做广告还行,1个亿真不是故意的暗箱操作?我在网上看了一下,战神5铺天盖地的广告费也才几千万,还包括纽约时代广场广告牌,谁钱多的烧的情愿解散工作室,也要烧钱宣发?
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