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楼主: EZh86

[业界] CMA报告显示AAA游戏的制作成本可能超过10亿美元

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发表于 2023-5-3 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2023-5-3 14:33
他们怎么可能用虚幻,大牌开发商都是用自家的。再说了用虚幻卖得越多给epic的钱就越多 ...

科乐美和南梦宫也是大牌,他们的新作不都改用虚幻了么,就连腾讯招聘的3A工程师,都要求懂虚幻。
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发表于 2023-5-3 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
所以会有开发商花10亿美元开发顶级3A然后首发入库给XGP用户白嫖?

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发表于 2023-5-3 15:01  ·  香港 | 显示全部楼层
感覺有高手能從這個特許經營權+開發費和宣傳開銷的金額猜到是哪一家說
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-5-3 15:05  ·  云南 | 显示全部楼层
不懂就问,十亿美元的开发成本,算第三方大作单价60美刀,那就是每卖出一款营收40美刀,那得卖出2500万套才能回本,业界有几款大作有这个成绩的。

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发表于 2023-5-3 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
早就说过,欧美厂商这么搞一下去里雅达利打崩溃不远了
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发表于 2023-5-3 15:20  ·  未知 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-05-03 13:58
所以大力普及虚幻引擎,才能降低成本!COD和GTA6都不是虚幻引擎!!


有技术能力的大厂牌肯定自己搞引擎,一个引擎搞出来可以吃很多年,而且出来的游戏能发挥自己的技术特点,成功的话引擎技术还能反输出。没这个能力的才会去用通用引擎
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发表于 2023-5-3 15:28  ·  山东 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-05-03 13:58
所以大力普及虚幻引擎,才能降低成本!COD和GTA6都不是虚幻引擎!!


虚幻是按照出货量来收费的!5000套以下免费!所以大公司都自己开发引擎,
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发表于 2023-5-3 15:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
资本扩张的必然趋势

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发表于 2023-5-3 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我有1000亿,我就不做100个3A来打赢对手,我把他合作的第三方买了让他难受下,我就开心了,一切都是为了玩家。
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发表于 2023-5-3 16:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
我就想问一下,10亿美元是怎么计算的?买导弹还是买火箭啊?现在地图生成,图形生成都是程序自己完成,再加上还有AI,钱都干什么了?买引擎要几个亿?
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