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[业界] CMA报告显示AAA游戏的制作成本可能超过10亿美元

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 楼主| 发表于 2023-5-3 13:13  ·  泰国 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周,英国竞争和市场管理局(CMA)阻止了微软对动视暴雪的收购,理由是担心其对云游戏的影响。除了对两家公司的未来产生重大影响外,CMA发布的配套文件还对AAA级游戏日益增长的财务要求进行了一些说明。

监管机构关于该决定的广泛报告显示,某些主要出版商报告的制作其AAA游戏的成本超过10亿美元。这与五年前粗略估计的约5000万至1.5亿美元相比,有了大幅增长。

该报告强调,在现代平台上制作AAA级游戏可能需要2亿美元或更多。报告特别指出,《使命召唤》系列的新作的开发预算超过3亿美元,而《侠盗猎车手6》的预算据说超过2.5亿美元。

此外,一家出版商向CMA透露,一个主要的AAA特许经营权的制作费用为6.6亿美元,不包括超过5亿美元的营销预算。这相当于总数达到了惊人的10亿美元。

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CMA的报告还对最新的《使命召唤》游戏日益增长的开发需求提出了新的见解。援引动视的话说,每年发布的游戏的高内容要求意味着公司不能再只依靠一个主导工作室。

"现在,我们为每个年度的CoD需要几乎1.5个主导工作室。这种带宽压力正迫使我们越来越多地使用外包商,"该公司表示。

完整CMA报告可见此链接:
https://assets.publishing.servic ... n_Final_Report_.pdf
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 楼主| 发表于 2023-5-3 13:18  ·  泰国 | 显示全部楼层
本文是对应报告9.18节的摘录翻译

这个报告里还有很多有趣的部分,比如开头对主机、3A、游戏机世代的定义等,有空慢慢翻一下

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发表于 2023-5-3 13:27  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2023-5-3 13:34 编辑

感觉CMA对游戏行业的调查还是很全面的,甚至比微软还专业
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发表于 2023-5-3 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
真正的专业,不像巴西南非之流拿了钱直接跪着唱征服
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发表于 2023-5-3 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以大力普及虚幻引擎,才能降低成本!COD和GTA6都不是虚幻引擎!!

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发表于 2023-5-3 13:59  ·  广西 | 显示全部楼层
343:难怪我游戏没做好,5亿才一半 !

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发表于 2023-5-3 14:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
可是现在定义为3A的全是答辩啊
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发表于 2023-5-3 14:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-05-03 13:58
所以大力普及虚幻引擎,才能降低成本!COD和GTA6都不是虚幻引擎!!


他们怎么可能用虚幻,大牌开发商都是用自家的。再说了用虚幻卖得越多给epic的钱就越多
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