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楼主: EZh86

[业界] CMA报告显示AAA游戏的制作成本可能超过10亿美元

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发表于 2023-5-3 16:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
追求画面也是一种卷,吃罐头,看风景,最低难度,2小时通关,以后的玩家就接受这种设定把

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发表于 2023-5-3 16:06  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2023-5-3 16:08 编辑
新来七只鸟 发表于 2023-05-03 15:05
不懂就问,十亿美元的开发成本,算第三方大作单价60美刀,那就是每卖出一款营收40美刀,那得卖出2500万套才能回本,业界有几款大作有这个成绩的。


感觉要也可能是那种长期服务的游戏,反正原文说的6亿开发,5亿宣传的感觉,原神,gta5,wow这种估计能达到。
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发表于 2023-5-3 16:07  ·  广西 | 显示全部楼层
以前还有人不相信战神诸神黄昏成本达到2亿刀
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发表于 2023-5-3 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
3亿开发5亿营销,70售价算上平台30%分成,需要1600万以上的销量才能回本

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发表于 2023-5-3 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
gta6成本控制得可以啊,大表哥2当年5亿以上的
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发表于 2023-5-3 16:53  ·  河北 | 显示全部楼层
10亿美元是扯淡,如此昂贵的投资卖多少能回本?
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发表于 2023-5-3 17:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
宣发费占一大半

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发表于 2023-5-3 17:08  ·  广西 | 显示全部楼层
老任马里奥电影刚过10亿刀

已经破了很多电影记录了

成本10亿
想入15亿?
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发表于 2023-5-3 17:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
700亿可以做70个AAA。

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发表于 2023-5-3 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
第一方成本容易化解,第一方收入不仅仅是卖游戏所得, 还包括提升主机销量的贡献 由此带来第三方提成的增量。

所以第一方就该敢于投资做3A大作, 这个比全平台厂商多出来的优势不加利用 还搞个毛平台
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