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楼主: 豪爷打游戏

准备用PC玩的可以等着优化补丁了

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发表于 2023-5-1 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
有补丁更新了

今天,您会注意到《星球大战 绝地:幸存者》的PC版已经有一个补丁,明天(5月2日)我们还将发布PlayStation 5和Xbox Series X/S的补丁。

5/1 - PC补丁
非光线跟踪渲染的性能改进。

5/2 - PlayStation 5和Xbox系列XIS
解决了PlayStation和Xbox Series XIS以及游戏各个领域的多次崩溃。
•修复了与跳过电影相关的崩溃。
PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能改进。
修复了螳螂内部动态布的问题。
修复了各种渲染问题。
修复了注册的Nekko颜色无法保存的问题。
修复了注册的Nekko从马厩中消失的问题。
修复了电影对话重叠的问题。
修复了各种碰撞问题。
修复了敌人Al在照片模式下仍处于T姿势的问题。
修复了与Doma交谈时偶尔发生的冻结。
修复了BD-oil VFX无法正确渲染的错误。
修复了如果您在离开密室后没有保存并死亡,玩家会被困在二元密室中的问题。

游戏的PC版本已经收到了5月2日主机内容的修复程序。
我们正在努力研究补丁,这些补丁将进一步提高性能并修复所有平台的错误。
wyy

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发表于 2023-5-2 08:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
更新后性能模式能稳60吗
该用户已被禁言

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发表于 2023-5-2 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
delacroix467 发表于 2023-05-01 23:50
有补丁更新了

今天,您会注意到《星球大战 绝地:幸存者》的PC版已经有一个补丁,明天(5月2日)我们还将发布PlayStation 5和Xbox Series X/S的补丁。

5/1 - PC补丁
非光线跟踪渲染的性能改进。

5/2 - PlayStation 5和Xbox系列XIS
解决了PlayStation和Xbox Series XIS以及游戏各个领域的多次崩溃。
•修复了与跳过电影相关的崩溃。
PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能改进。
修复了螳螂内部动态布的问题。
修复了各种渲染问题。
修复了注册的Nekko颜色无法保存的问题。
修复了注册的Nekko从马厩中消失的问题。
修复了电影对话重叠的问题。
修复了各种碰撞问题。
修复了敌人Al在照片模式下仍处于T姿势的问题。
修复了与Doma交谈时偶尔发生的冻结。
修复了BD-oil VFX无法正确渲染的错误。
修复了如果您在离开密室后没有保存并死亡,玩家会被困在二元密室中的问题。

游戏的PC版本已经收到了5月2日主机内容的修复程序。
我们正在努力研究补丁,这些补丁将进一步提高性能并修复所有平台的错误。


更新完了3080ti 试了试。原生4最高不开光追和fsr还是不能稳60帧。但相反的4k最高开光追fsr开质量玩起来挺舒服。。。这个补丁有进步。继续等更多补丁。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-5-2 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2023-5-2 08:59
更新完了3080ti 试了试。原生4最高不开光追和fsr还是不能稳60帧。但相反的4k最高开光追fsr开质量玩起来挺 ...

刚更新好 现在就试试  希望不会逝世

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发表于 2023-5-2 13:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能改进。

性能模式能穩60幀了嗎。。。

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发表于 2023-5-2 19:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
都虚幻4了偏偏只有FSR,EA和重生也是蛮搞笑的。

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 楼主| 发表于 2023-5-3 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
新补丁GPU占用率大部分时间还是只有60%多

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发表于 2023-5-3 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2023-5-3 02:23 编辑
豪爷打游戏 发表于 2023-5-3 00:03
新补丁GPU占用率大部分时间还是只有60%多


我刚买,我这边GPU占用率还是可以上85%以上的,而且是更改过设置的。按照DF的说法,PC版游戏中改画质设置会导致GPU占用率下降和帧生成不稳定。最好是重启游戏,或者启动后不修改画质。

图片都是4K+全最高+光追+FSR2质量模式




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发表于 2023-5-3 06:48  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-5-3 02:22
我刚买,我这边GPU占用率还是可以上85%以上的,而且是更改过设置的。按照DF的说法,PC版游戏中改画质设置 ...

麻烦问下大佬。一般FSR和dlss质量档实际渲染的分辨率是多少?感觉现在很多游戏dlss和fsr的质量档和原生4k分辨率肉眼很难观察到区别了。

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发表于 2023-5-3 08:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我数学才考了4分 发表于 2023-05-03 06:48


麻烦问下大佬。一般FSR和dlss质量档实际渲染的分辨率是多少?感觉现在很多游戏dlss和fsr的质量档和原生4k分辨率肉眼很难观察到区别了。


4k质量等于1440p,本来就只是略糊,细节比4k少不了太多。用了ai算法静态锯齿细线补到超原生了。
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