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楼主: zackxs

[业界] 全球玩家消费者总数达到37亿 但核心用户群体占比不高

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发表于 2023-4-13 01:24  ·  北京 | 显示全部楼层
还真是吓人。就是周围遇不到。
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发表于 2023-4-13 04:25  ·  瑞典 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-04-12 18:55


一个不玩游戏的人,我给你科普一下什么叫内容至上,37亿的市场内容的源头是3亿市场出来的懂吗?游戏从风格设计、核心体验框架创造、素材、技术、创意及整合立项直至开发成型、人才等,全部都是源于核心游戏业,如果没有了头部创造和培养,就没有蓝海的市场素材和复制技术以及人才培养,甚至教材都没了。资本赚钱的生态依附源头是永远不会被资本吞噬的,因为任何资本都比你懂自己的生存之道。为什么国内互联网巨头宁可二级市场投资导航,却不买断导航你明白这个原因吗?阿里为什么宁可和社区菜场抢市场,却不买断高德,你先去学习一下。好比你天天拿着双十一大众服装业务总额体量去嘲讽每年头部名品成衣花这么多钱走秀和发布,体量流水对比蓝海占比看不到数字。但是为何永远存在且业内地位永远是头部一样。你这种老掉牙的半桶水都没有的互联网泡沫时期成功学思维,说你只知其表都是高看你了。微软最大的问题根源就是软件公司的DNA弊端,他们也像内容至上,但是就是缺乏体制内的成功模型


怎么跟生态帝说话呢 没大没小的 观猴不语真君子
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发表于 2023-4-13 07:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
绕了一圈,新闻的意思就是想拓宽主机核心玩家市场。
不过微软未来肯定搞云游戏,硬件什么情况不好说了。
还有就是索尼的空间服务器租的微软的,能脱钩先脱勾吧。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-4-13 08:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2023-4-13 00:33
我始终的观点都是主机销量永远是1.5亿左右的水平,二十多年前ps2能卖多少,ns也就能卖多少,这么多年的主机 ...

就算最终销量接近但玩家成分不同 ns多了自家第一方的粉丝 少了大量第三方作品的粉丝 所以三家加一起玩家数量应该能超过两亿的。。
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-13 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
手游才是游戏的未来
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发表于 2023-4-14 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的硬件价格太高导致无法普及,很多玩家选择相对划算的主机玩游戏
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