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楼主: zackxs

[业界] 全球玩家消费者总数达到37亿 但核心用户群体占比不高

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发表于 2023-4-12 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2023-4-12 17:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
NS、PS玩家多。。。。

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发表于 2023-4-12 17:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这种帖子生态帝怎么没来,搬好板凳准备看戏

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发表于 2023-4-12 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
在非发达国家,玩游戏不花钱就是大部分人的观念

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发表于 2023-4-12 17:09  ·  安徽 | 显示全部楼层
北美和欧洲,为什么不是亚洲呢?不是人均4090吗?
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发表于 2023-4-12 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
居然这么多
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发表于 2023-4-12 17:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
标题是核心玩家,内容是核心消费者,这区别很大啊

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发表于 2023-4-12 17:22  ·  山东 | 显示全部楼层
轻度玩家永远比核心玩家多
如果一个游戏能让核心玩家买账
那是真的牛逼
不过商业上就未必成功了

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发表于 2023-4-12 17:31  ·  山东 | 显示全部楼层
玛娜卡 发表于 2023-4-12 16:59
核心的定义是什么?

玩过1000多款游戏并且通关了三百款以上
有自己独特审美的玩家
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-12 17:33  ·  福建 | 显示全部楼层
玛娜卡 发表于 2023-4-12 16:59
核心的定义是什么?

长期大量地将时间和金钱花在游戏上
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