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楼主: zackxs

[业界] 全球玩家消费者总数达到37亿 但核心用户群体占比不高

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-4-12 21:18  ·  云南 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2023-4-12 18:55
一个不玩游戏的人,我给你科普一下什么叫内容至上,37亿的市场内容的源头是3亿市场出来的懂吗?游戏从风 ...

我曾经和生态哥谈起过每年TGA年度最佳游戏的事,他告诉我那个不重要,换不出钱来...............

我也告诉过他游戏行业是一个非常需要创意和艺术层面高度的行业,这些是所谓的超级生态和“科技巨头”搞不出来的,同样的他也嗤之以鼻。

以他这种层次的认知,还能指望他懂这些...............

他连每年市场上流行的游戏,热门的游戏,高销量的游戏都不知道是些什么,就大放厥词革新,颠覆,认知肤浅到这种程度也没啥好说的,生态哥的神论当个笑料看就行了。
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发表于 2023-4-12 22:06  ·  四川 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-04-12 21:18


我曾经和生态哥谈起过每年TGA年度最佳游戏的事,他告诉我那个不重要,换不出钱来...............

我也告诉过他游戏行业是一个非常需要创意和艺术层面高度的行业,这些是所谓的超级生态和“科技巨头”搞不出来的,同样的他也嗤之以鼻。

以他这种层次的认知,还能指望他懂这些...............

他连每年市场上流行的游戏,热门的游戏,高销量的游戏都不知道是些什么,就大放厥词革新,颠覆,认知肤浅到这种程度也没啥好说的,生态哥的神论当个笑料看就行了。


所以我都叫生态哥好歹去体验一下手游,毕竟那么崇拜那些科技巨头,连我这种非手游核心玩家都消费过,起码知道人家怎么玩这个行业的
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发表于 2023-4-12 22:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
我以前有很明确的标准但我现在想问究竟什么是核心玩家,我觉得现在这个概念越来越模糊了

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发表于 2023-4-12 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-4-12 21:18
我曾经和生态哥谈起过每年TGA年度最佳游戏的事,他告诉我那个不重要,换不出钱来...............

我也告 ...

我们就拿最接近游戏的影视业来举例,单纯资本论我们国度就已经有大把的资本投入影视剧的拍摄,然而我们无法和好莱坞工业电影头部生态去比肩不是我们缺乏资本,而是缺乏内容创造。我们的资本在推动的是流量,西方的影视剧,无论从载体上的电影、剧集还是类型上的文艺、商业等等,全部是内容创造推进行业前进,从来不是资本推进,资本只是润滑剂,资本可以加速发展,但不是发展的因果。简而言之,有内容和创造,才吸引资本,不是有资本才产生内容和创造,所以资本永远不会扼杀创造。苹果和谷歌真要投资,也是二级市场投资索尼任天堂,而不是买断发行商,参与内容的创造。微软是因为知道自己的基因无法创造,所以选择走平台服务的方向发展,只是往哪个服务方向发展暂时还是有远景,但是现实仍然是走一步看一步。

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发表于 2023-4-12 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
未来还是游戏这个泛娱乐得天下,因为这个算是最便宜最容易分泌多巴胺的娱乐了,大头挤着用各种方式入场,微软从b社开始到现在动视,意图三岁小孩都能看穿,确确实实的布局未来,可以猜猜接下来会收哪个

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发表于 2023-4-12 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2023-4-12 23:37
未来还是游戏这个泛娱乐得天下,因为这个算是最便宜最容易分泌多巴胺的娱乐了,大头挤着用各种方式入场,微 ...

微软布局的是服务,索尼和任天堂坚持的是内容,微软的发展方向没问题,问题在于他有一只脚还再内容局里竞争,所以XBOX的这个部门的定义,需要微软有智慧的这几年去调整一下,不然只会腹背受敌

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发表于 2023-4-13 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
那不是很正常。
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-4-13 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我始终的观点都是主机销量永远是1.5亿左右的水平,二十多年前ps2能卖多少,ns也就能卖多少,这么多年的主机用户并没啥大幅度增加。

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发表于 2023-4-13 00:57  ·  广西 | 显示全部楼层
Wii PS3 Xbox360
NDS PSP
巅峰加起来5亿

光老任都有2.5亿
Wii加NDS

Switch还差很远
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-4-13 01:15  ·  香港 | 显示全部楼层
37億的一小部分也很多了
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