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楼主: zackxs

[业界] 全球玩家消费者总数达到37亿 但核心用户群体占比不高

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发表于 2023-4-12 17:34  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上游戏消费模式本来就是一个缓慢探索的过程,虽然比起其他艺术作品基本已经停滞的消费模型,游戏的消费模式的探索已经算好的了,尤其是国内网游这块,参与到其中,穷人打工,富人pk,技术好的当教头,相比单纯买断或者会员制,已经有很大进步了。

剩下的就是价值观绑定,引入社区 成就系统,让玩家不得不入正,解锁成就,研究攻略,找到同好,丰满信仰。
如果没有这些,那基本D不D已经没太大区别了,唯独价格有区别,那就看个人良心了。
该用户已被禁言

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发表于 2023-4-12 17:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
每日手游活动做完的占比都不到10% 37e数据有个锤子用

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发表于 2023-4-12 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
消费多才是核心玩家?
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发表于 2023-4-12 17:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
趋势为王 发表于 2023-04-12 16:47
我猜这贴生态哥会来,准备观猴


生态哥只关心巨头的啊,不知道是不是因为他自己头围异于常人的缘故
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发表于 2023-4-12 17:48  ·  浙江 | 显示全部楼层

高清主机市场,每一代ps和xbox固定总销量1.5-1.6亿,连2亿都够不到

另外30多亿用户把不造游戏机不开发游戏的苹果谷歌送进了全球游戏收入top5,收收过路费,基本就是躺赚的生意,这里面每年产生的利润,说不定够年年买一个几十亿美刀的中型第三方
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发表于 2023-4-12 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
纯手游玩家本就不是原来玩游戏的用户群体,他们玩手游只是电子社交和打发碎片时间
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发表于 2023-4-12 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
主机这么发展下去,核心群体占比还会越来越小,主机的发展越来越感觉进入了误区
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发表于 2023-4-12 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
zyw 发表于 2023-04-12 17:49
主机这么发展下去,核心群体占比还会越来越小,主机的发展越来越感觉进入了误区


3亿这个量并没有缩小啊,PS出现之前,任天堂加世嘉两台机加一起都卖不到1亿,之后索尼微软出现才把主机总量往2亿上面推
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发表于 2023-4-12 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
拉倒吧,全球有没有37人有智能手机都是问题。要这么算我爸在拼多多上斗个地主也算游戏玩家了
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发表于 2023-4-12 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
cnczm 发表于 2023-04-12 17:48

高清主机市场,每一代ps和xbox固定总销量1.5-1.6亿,连2亿都够不到

另外30多亿用户把不造游戏机不开发游戏的苹果谷歌送进了全球游戏收入top5,收收过路费,基本就是躺赚的生意,这里面每年产生的利润,说不定够年年买一个几十亿美刀的中型第三方


苹果谷歌和微软一家了?

大门随便敞开给你进出

不是冤家路窄么
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