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楼主: moonbase

魔咒之地6分的确是低了。

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发表于 2023-1-28 18:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 认证论坛 于 2023-1-28 18:26 编辑
吉士堡 发表于 2023-1-28 18:14
公式化不是来自阿育么,流线线制作导致电脑生成地图,几种类型的探索点填充地图,游玩方式是除了完成主线 ...


阿育正是我提到的拙劣模仿者的典型,想用最流水线的方式最大可能的实现老滚的那些框架,最终出来的效果才给人公式感,而事实上这些公式想要还原的那套游戏规则的发明者是老滚可不是阿育,简单点说,这套找图标导航和世界构成的规则,做的好就是老滚,做的烂就是阿育,但其内核本身没有什么区别,纯粹是水平的高低,你说的FF15,前期开放世界那套规则其实依然是老滚规则下的产物,荒吹才算是真正意义上从基本框架都完全不同的另一套东西,在我看来,荒吹也算是创造了另一套规则,或者说是“日系公式”,法环其实也算是套用这套公式的产物,只是在其中加入自己魂系特色的调味料,而死亡搁浅又是属于另外一种自己的公式,只是这个公式还没有被其他人使用过(估计也没人愿意用)

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发表于 2023-1-28 18:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-01-28 18:20
本帖最后由 认证论坛 于 2023-1-28 18:26 编辑



阿育正是我提到的拙劣模仿者的典型,想用最流水线的方式最大可能的实现老滚的那些框架,最终出来的效果才给人公式感,而事实上这些公式想要还原的那套游戏规则的发明者是老滚可不是阿育,简单点说,这套找图标导航和世界构成的规则,做的好就是老滚,做的烂就是阿育,但其内核本身没有什么区别,纯粹是水平的高低,你说的FF15,前期开放世界那套规则其实依然是老滚规则下的产物,荒吹才算是真正意义上从基本框架都完全不同的另一套东西,在我看来,荒吹也算是创造了另一套规则,或者说是“日系公式”,法环其实也算是套用这套公式的产物,只是在其中加入自己魂系特色的调味料,而死亡搁浅又是属于另外一种自己的公式,只是这个公式还没有被其他人使用过(估计也没人愿意用)


好吧,反复想了想,我觉得我也认同了日系风开放世界了
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