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楼主: moonbase

魔咒之地6分的确是低了。

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daw

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发表于 2023-1-28 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏让我想起了往日不在….喜欢不喜欢别人说的没用自己去感觉最重要….反正我觉得还行
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发表于 2023-1-28 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
差评主要是嫌黑妹太贫嘴,很多人表示静音才能玩下去,这种差评我真是头回见……
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发表于 2023-1-28 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
国内觉得能忍 可能是听不懂英语 自带过滤了吧
没本地配音倒是优势了
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该用户已被禁言

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发表于 2023-1-28 17:30  ·  四川 | 显示全部楼层
可以想像如果这游戏是xgp游戏,在这里是个什么下场

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发表于 2023-1-28 17:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-01-28 16:11


老滚辐射一样的是跟着罗盘和图标走,只是那年**放世界对整个市场来说还是个新鲜玩意,不像现在那么泛滥让人腻,老滚辐射本质上就是现在公式罐头的雏形罢了,没什么大区别。荒吹法环还真是日系独有的味,死亡搁浅更不说了,完全的独一档


如果说日系独有的感觉,我更倾向于日本喜欢把开放场景做出的空旷之美,ff15,荒野之息,死亡搁浅等,都有这种感觉。
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发表于 2023-1-28 17:41  ·  天津 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-01-28 12:56
大多数玩家认为《Forspoken》的剧情以及人物塑造很差,特别是主人公不少玩家认为她特别烦人、性格粗鲁。玩家还反映游戏的战斗很无趣,开放世界设计上空洞,图形画质上更是令人失望,有些玩家声称这和之前看到的宣传片完全不一样。
截至目前,本作M站用户评分为3.5分,媒体均分为66分。


看了这个描述这游戏。是哪里都不行啊


其他方面就算了,说这游戏战斗无趣的我猜都是平时根本不玩act的人吧……
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发表于 2023-1-28 17:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2023-01-28 17:30
可以想像如果这游戏是xgp游戏,在这里是个什么下场


白狼啊白狼,新闻区发过还不过瘾,非要来PS区复读?

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发表于 2023-1-28 17:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-01-28 16:11


老滚辐射一样的是跟着罗盘和图标走,只是那年**放世界对整个市场来说还是个新鲜玩意,不像现在那么泛滥让人腻,老滚辐射本质上就是现在公式罐头的雏形罢了,没什么大区别。荒吹法环还真是日系独有的味,死亡搁浅更不说了,完全的独一档


说老滚是罐头雏形,这真是我见过对老滚最扯的评价了
以前一直觉得杯赛家 r星家的开放世界是独一份
再后来荒野之息又让我对开放世界游戏有了新的体验
杯赛的特色是角色扮演,你想玩成什么风格的人都行,r星的特色是剧情和世界沉浸感,荒野之息突出的是冒险探索感
都是独一无二的体验
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发表于 2023-1-28 18:06  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2023-1-28 17:57
说老滚是罐头雏形,这真是我见过对老滚最扯的评价了
以前一直觉得杯赛家 r星家的开放世界是独一份
再后来 ...

你说的那些只是游戏气质带给你自己的体验和感想,我说的是游戏的基本框架设计方式,现在所谓的公式化开放世界的这个“公式”,正是老滚和gta带来的,区别只是老滚和gta的游戏品质打磨得很用心,不像一般游戏那样滥用公式,那些抄这两个游戏的基本都是缺乏打磨的拙劣模仿作,才给人们带来罐头感

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发表于 2023-1-28 18:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-01-28 18:06


你说的那些只是游戏气质带给你自己的体验和感想,我说的是游戏的基本框架设计方式,现在所谓的公式化开放世界的这个“公式”,正是老滚和gta带来的,区别只是老滚和gta的游戏品质打磨得很用心,不像一般游戏那样滥用公式,那些抄这两个游戏的基本都是缺乏打磨的拙劣模仿作,才给人们带来罐头感


公式化不是来自阿育么,流线线制作导致电脑生成地图,几种类型的探索点填充地图,游玩方式是除了完成主线支线探索点外和这个世界就没多少互动,这才是公式化开放世界吧
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