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魔咒之地6分的确是低了。

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 楼主| 发表于 2023-1-28 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonbase 于 2023-1-28 12:48 编辑

steam上大多数差评也是在骂性能问题和画面不行。开局主角又是小偷,言谈也比较粗俗,并没有吃到欧美人设zzzq的红利。
说是开放世界,其实更类似线性游戏扩大一点地图,就是按照剧情往前推,地图上就是些升级点数,宝箱,谜题,试炼之类的。

跑酷不论是跑路还是闪避敌人攻击还是比较爽的。demo直接把很多系统一扔,玩起来的确感觉垃圾。大堆飞行敌人瞄都瞄不准。正式版循序渐进的开放,打起来感觉还可以。后期各种魔法开放更是非常爽快。
升级技能除了点数,还有刷奖杯式的跑酷闪避多少次,弱点攻击几次之类不是太难也有让人挺有刷的欲望。
剧情中规中矩,问题主要在剧情演出和台词编排上。
还有就是这个游戏一直按3A独占大作的宣传,实际上没有3a的期望,游戏7到7.5分还是有的。比较可惜的就是画面,优化问题。还有就是剧情演出,各种复杂动作懒得做都是屏幕一黑,又想当3a大作卖,又不想出成本毁了整个游戏的体验。
神奇的是,你说他技术不行吧,读取和传送完全不需要时间。但是....城里发生事件的时候和开门进房间有事件都是屏幕一黑,明显是设计问题。完全可以无缝衔接的。
本来还算不错的框架,就这么浪费了。

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发表于 2023-1-28 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
可惜了
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发表于 2023-1-28 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
可以了,mc用户评分才3.6分

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请你告诉我什么是开放世界

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发表于 2023-1-28 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
SE及时止损,永久封存夜光引擎吧,把钱砸到更该砸的地方去

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发表于 2023-1-28 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
玩到第五还是第六章 杀了第一个魔女后就一直在跑图 感觉像刺客信条 也有ff的影子 还行没有网传的这么不堪 没事就跑会图打几把 用魔法剑就变无双了也挺有意思

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发表于 2023-1-28 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-28 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
大多数玩家认为《Forspoken》的剧情以及人物塑造很差,特别是主人公不少玩家认为她特别烦人、性格粗鲁。玩家还反映游戏的战斗很无趣,开放世界设计上空洞,图形画质上更是令人失望,有些玩家声称这和之前看到的宣传片完全不一样。
截至目前,本作M站用户评分为3.5分,媒体均分为66分。


看了这个描述这游戏。是哪里都不行啊
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屠龙者

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发表于 2023-1-28 12:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有垃圾的xx,只有垃圾的价格。万能句式。这游戏普通版卖298就没那么多事了。我也说过,优化其实不差,只是一些性能上的小问题。系统其实可以,不是乱做的,日本人做游戏,其他可能不行,但系统一般都有一定底子。这游戏SE要是再花一点时间打磨,售价再合理点。其实7.5分以上没问题的。

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发表于 2023-1-28 12:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人看法,这个游戏的开放世界部分,属于那种日式的开放世界,设计思路类似旷野之息、老头环、死亡搁浅、索尼克未知边境。这类游戏好玩在,玩家是用眼睛去寻找下一个目的地,比如你能离着老远看到一个高塔,感觉那里应该有东西,趋势着你去探索。而欧美开放世界比如GTA和巫师3,大多是玩家先打开大地图,标记,然后跟着导航一路过去。而玩forspoken时我打开地图的频率很低(这游戏也没有小地图),大部分时间都是随心情在探索,感觉前面应该有东西,就过去看看。
而且这个游戏让我意识到一件事:跑酷赶路比骑马赶路好玩太多,forspoken把开放世界比较诟病的赶路部分做成了玩法,地形起伏有设计,这也是去年索尼克为什么好评的原因之一,赶路本身就是玩点。

但是一进城,日厂所有缺点就暴露出来了:空荡荡的城市、人物面瘫、不自然的动作、没营养的对话,顿时变走路模拟器,这游戏在城里的部分让我感到折磨,但一到野外,一切顿时就流畅了起来。要我说日厂做不出巫师3诺维格瑞那种城市就干脆别做了,学死亡搁浅、老头环,精简NPC的数量,扬长避短,巧妙避开城市难做的问题,让玩家多体验野外的爽快
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