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楼主: moonbase

魔咒之地6分的确是低了。

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发表于 2023-1-28 13:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 匣中失乐 于 2023-1-28 13:06 编辑
ntshixiang 发表于 2023-1-28 12:56
大多数玩家认为《Forspoken》的剧情以及人物塑造很差,特别是主人公不少玩家认为她特别烦人、性格粗鲁。玩 ...


不要看M站和B站评论区这些地方,这几天我逛的欧美游戏社区,目前基本所有真正在玩的玩家,反馈都是正向的




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发表于 2023-1-28 13:34  ·  荷兰 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-1-28 12:56
大多数玩家认为《Forspoken》的剧情以及人物塑造很差,特别是主人公不少玩家认为她特别烦人、性格粗鲁。玩 ...

战斗可是又有趣又爽快的部分,说战斗不行的要不就是只玩了试玩,要不就是根本只云了一下,正式版玩到打败第一个火女解锁新魔法以后立刻好玩起来

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发表于 2023-1-28 13:38  ·  河南 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-1-28 12:59
个人看法,这个游戏的开放世界部分,属于那种日式的开放世界,设计思路类似旷野之息、老头环、死亡搁浅、索 ...

其实魂类游戏就是砍了npc,剧情的rpg。se坚持做传统rpg,传统rpg需要做广阔的世界,大量的npc,大量的剧情,要动补,面补都是很麻烦的事,玩家还不一定喜欢看。星海6,魔咒之地都是被这些费力不讨好的事拖累了。没钱就做小格局游戏,比如模仿零,生化危机7做个寄生前夜4。几个小场景,几个npc。女主漂亮一点,体术性感一点,说不定就能复制尼尔的成功

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发表于 2023-1-28 13:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
性能问题某种意义上说就是最致命的问题,给你说的好像轻描淡写似的……

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发表于 2023-1-28 13:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zouhanda 发表于 2023-01-28 13:34


战斗可是又有趣又爽快的部分,说战斗不行的要不就是只玩了试玩,要不就是根本只云了一下,正式版玩到打败第一个火女解锁新魔法以后立刻好玩起来


demo我也是玩20分钟就关了,很多人都反应正式版从头玩体验要好的多的多。
demo那段在正式版里是刚打完第一个魔女,解锁了火焰技能树,一大堆新招式扑面而来,完全改变过去10个小时的玩法,正是玩家觉得最爽的时刻,想想后面还有3个魔女就期待。
然而这段demo给新人直接玩,体验完全相反:过多的招式,不适应的键位,无目的的大地图,根本不知道玩点在哪。
SE放这段demo真是脑子抽了,完全是负作用
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发表于 2023-1-28 13:42  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
zouhanda 发表于 2023-1-28 14:34
战斗可是又有趣又爽快的部分,说战斗不行的要不就是只玩了试玩,要不就是根本只云了一下,正式版玩到打败 ...

看了很多玩过的测评,有点心动了,死亡空间打完来一发

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发表于 2023-1-28 13:53  ·  荷兰 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-1-28 13:41
demo我也是玩20分钟就关了,很多人都反应正式版从头玩体验要好的多的多。
demo那段在正式版里是刚打完第 ...

我一般不会玩已经预购的游戏出的试玩,一是怕触发了奖杯bug,二是破坏了正式游玩的新鲜感,顶多之后看看别人的感想

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发表于 2023-1-28 14:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2023-01-28 12:59
个人看法,这个游戏的开放世界部分,属于那种日式的开放世界,设计思路类似旷野之息、老头环、死亡搁浅、索尼克未知边境。这类游戏好玩在,玩家是用眼睛去寻找下一个目的地,比如你能离着老远看到一个高塔,感觉那里应该有东西,趋势着你去探索。而欧美开放世界比如GTA和巫师3,大多是玩家先打开大地图,标记,然后跟着导航一路过去。而玩forspoken时我打开地图的频率很低(这游戏也没有小地图),大部分时间都是随心情在探索,感觉前面应该有东西,就过去看看。
而且这个游戏让我意识到一件事:跑酷赶路比骑马赶路好玩太多,forspoken把开放世界比较诟病的赶路部分做成了玩法,地形起伏有设计,这也是去年索尼克为什么好评的原因之一,赶路本身就是玩点。

但是一进城,日厂所有缺点就暴露出来了:空荡荡的城市、人物面瘫、不自然的动作、没营养的对话,顿时变走路模拟器,这游戏在城里的部分让我感到折磨,但一到野外,一切顿时就流畅了起来。要我说日厂做不出巫师3诺维格瑞那种城市就干脆别做了,学死亡搁浅、老头环,精简NPC的数量,扬长避短,巧妙避开城市难做的问题,让玩家多体验野外的爽快


老滚辐射就是各种场景驱动你去探索,游戏地图一开始什么都不会显示。这种设计并不属于日系。。。
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发表于 2023-1-28 14:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在好像是问题最大是画面优化 然后是游戏节奏把控 再者是角色塑造这些貌似都不太好

可是正因为这些明显的缺点直接把另一个缺点盖过去了 就是世界观和剧情 看来很多人因为上面的那些问题连剧情都懒得投入了

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发表于 2023-1-28 14:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2023-01-28 14:02


老滚辐射就是各种场景驱动你去探索,游戏地图一开始什么都不会显示。这种设计并不属于日系。。。


确实,开放世界原本也是PS3时期在欧美开始佳作爆发的,日系也是经过了借鉴和吸收,只不过有点久了,最近几年开放世界翻车的比较多
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