就是你能明显感受到Iron Wood之后的剧情有很明显的撕裂感,感觉到欢乐源泉Brok便当时剧情过度很唐突,就好像有些看不到的剧情被砍掉了。就像TOZ(热诚传说)后期,你发现角色之间的一些互动是那么的理所当然,但做为玩家就没有经历过承接起关系的前置剧情推动。我真觉得开发组到开发后期临时砍掉了很多写好的剧情
还有一些缺失我就很迷惑
1. 奥丁是缺德,但是除了开局露脸,让儿子找面具碎片,结尾弄死托尔,你能让玩家在整个流程里到开战前对奥丁产生愤恨的东西它压根就不存在,就是所有人都说奥丁坏,包括自己的儿媳,合计大家都说奥丁坏他就真的坏?至少加几个真实**众生的主线任务啊
2. 奎爷参与到Freya和奥丁之间的战争进而发展成诸神黄昏的动机就是own Freya a favor?明明可以给奎爷赋予更好的动机.
3. 神话里是Heimdall要跟Loki你死我活这个设定放在游戏里也有很大的发展空间,但是你前脚说弄死Heimdall就要诸神黄昏,后脚真的弄死了Heimdall反而奥丁那边的反应就一副无所谓的样子?
4. 把芬里尔和耶梦加得当背景板这无所谓,本来就很大,但是2018那个给利维坦之斧赋蛇毒这么好的引子在诸神黄昏里就完全没出现,明明利用好它可以把托尔的boss战再提一个档次
5. Iron Wood这个场景是挺华丽的,但是这在整个游戏流程里我感觉真就可有可无,安格尔博达跟儿子说不要跟任何人提起我和Iron Wood,结果最终战直接现身然后弄得大家跟儿子的女朋友都很熟一样就很无语,那这样来说安格尔博达的存在意义是啥?就是为了满足神话上的设定?为了zzzq黑命贵?
6. Where is the Fxxking Valhalla?
7. Where is the Fxxking Gungnir?
8. 提尔锋魔剑呢?只有剑柄?只有对话里提到过,就没了?