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楼主: itachihcq

浅谈索尼第一方游戏为什么会觉得"不好玩"

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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-8-12 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-08-10 12:33
按lz这要求,世界上除了法环和荒吹,就没有好玩的开放世界游戏了


3a标杆玩上了确实没需求了,这和吃饭不一样,山珍海味吃了也得吃青菜萝卜这是刚需,艺术品这玩意见过高端的要再去欣赏流水线的怎么都会变扭
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发表于 2022-8-12 16:11  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界游戏大多都很无聊,这么明显的事情玩家为什么发现不了?厂商为什么发现不了?大家就硬着头皮在这条路上走。

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发表于 2022-8-12 16:29  ·  山西 | 显示全部楼层
老顽童63 发表于 2022-8-12 10:29
一句话总结就是豪华版快餐,吃多了,就觉得他还是快餐

可能吧???   玩杀戮地带的时候,真的觉得就是普通快餐,但同时期玩的男朋友1,COD 系列还是很欢乐的,剧情也更有代入感。  总之就是食之无味,弃之可惜。  可能还是没有好的编剧和导演吧。

第一方的 美末、瑞奇叮当、对马岛等等还是非常的抓人眼球,不论是画质、美工、剧情还是玩法,都很新颖。要求100%全能貌似也不现实。。。。   话说棒鸡是SONY的了,期待一下游击队跟棒鸡合作出个FPS。。。。。

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发表于 2022-8-12 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层
好看的皮囊比比皆是,有趣的灵魂万里挑一
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发表于 2022-8-12 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
有探索有大地图又说开放世界罐头,没开放世界叙事游戏你们又说没游戏性***,说到底,其实就是不像塞尔达而已。。。想玩那种买台ns不就好了吗,不喜欢不买就可以,你不代表世界,大把人觉得索尼那些好玩呢
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发表于 2022-8-12 20:07  ·  天津 | 显示全部楼层
跟老任的风格完全不同
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发表于 2022-8-12 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在语境下的“游戏性”一词本质上就是索任大战的产物,游戏性的定义就是一种“索尼游戏没有而任天堂游戏有”的东西,你再来讨论索尼游戏的游戏性其实是循环论证了
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发表于 2022-8-13 05:45  ·  香港 | 显示全部楼层
sunqiangod 发表于 2022-08-12 13:45
索尼所有第一方 就通关了瑞奇和叮当两作 其他全都烂尾


我也只通了兩作地平線和瑞奇
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发表于 2022-8-14 07:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
hk98765 发表于 2022-8-12 21:29
现在语境下的“游戏性”一词本质上就是索任大战的产物,游戏性的定义就是一种“索尼游戏没有而任天堂游戏有 ...

其实就是一群不知道游戏史变迁,同时游戏口味狭窄的国人编的一个词

国际上没有这种粗纰的叫法

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发表于 2022-8-15 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我来反着说,游戏发展趋势上的进步:

1:摒弃无聊的纯封闭箱庭谜题,增强玩家剧情体验
让玩家专注于电影班的宏大叙事而不是卡在无聊的迷宫里迷失自己
正面举例:战神的半开放箱庭地图、刺客信条枭雄的BOSS刺杀关卡
反面距离:法环的各种迷宫,野炊的神兽迷宫。

2:友好的剧情模式增加入门玩家的游戏体验,给与玩家更多选择权
不知道从哪一年开始,有些日本制作人开始抛弃手残玩家,这就导致游戏难度使得轻度玩家无法通关,更无法体验厚重的剧情和故事。最好的做法就是给入门玩家剧情难度,给高级玩家地狱难度,把选择权交给玩家
正面举例:战神、对马岛、地平线
反面举例:宫崎英高、塞尔达

3:收集品提供了指引和标识,增加了收集狂的效率
不经意发现的一条小路尽头,偶尔打碎的不起眼箱子里有一个收藏品玩偶,会给人惊喜感。但这些惊喜却往往和游戏成就挂钩,导致大量玩家在网络上找相关攻略地图,这就是过而不及的设计。现在已经有不少游戏采用地图标识位置让喜欢收集的玩家去捡,提高了效率和体验,当然如果可以选择开启和关闭地图图标提示选项的话会更好。
正面举例:刺客信条
反面举例:红帽奥德赛的月亮,绿帽的呀哈哈。
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