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楼主: itachihcq

浅谈索尼第一方游戏为什么会觉得"不好玩"

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发表于 2022-8-11 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
lovein2u 发表于 2022-08-10 23:23
以前我还选选normal难度
现在只要easy不影响奖杯
绝对选最低难度


地平线这代普通难度还挺好玩的,算个各种武器都能用用的难度,高难问题太大 ,简单就纯看个剧情了
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发表于 2022-8-11 03:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
zx55 发表于 2022-08-10 12:51
因为索尼第一方只有圣莫妮卡和顽皮狗是看家的,你要是期待游骑兵能做出r星或者cdpr那种开放世界是不现实的,你们对其他第一方期待都太高了,与其期待游骑兵,不如看看之前和索尼合作的t组前制作人能搞出什么新玩意来吧


cdpr一款巫师3能说一辈子?
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发表于 2022-8-11 04:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
没必要跟风扩大地平线那个话题,并没觉得索尼第一方不好玩…
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发表于 2022-8-11 05:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
索尼不能指望重度玩家,毕竟轻度玩家才是主体,而且太难会让玩家一直玩这一款游戏,这不适合市场啊。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-8-11 06:07  ·  香港 | 显示全部楼层
主要是收藏品太多,不標記又虐人,全標記了就只是機械式跑圖
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发表于 2022-8-11 07:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-11 07:44 编辑
INThepajamas 发表于 2022-8-10 20:19
你这个贴子着重提到了箱庭,这个东西其实要讲究点文化传承,就好比西语世界的建筑师才用的好颜色一样,这是 ...


大错特错

一叶障目

一说欧美就说开放世界,却不知道游戏进化史

日式箱庭?那塞尔达搞一堆几百个大便和育碧学什么学?

欧美式没有箱庭设计?自己搞清楚箱庭是什么,欧式古典庭院每一个细节吓死你,日式比什么?论箱庭精细,欧式古典极其强悍,日式根本没法比,你说的其实是艺术风格而不是所谓精细程度

欧洲是诞生复杂科学的地方,没有足够精细的理念和设计,怎么发展科技?达芬奇当年搞出来的精细设计的时候,日本人还在野人一样呢
你想想多少高端科学设备是多么精巧的设计,你能想想第一个搞出伽利略望远镜,第一个显微镜,第一个油滴电荷实验设计人的那种精巧设计么

你感觉不到因为你不懂

所谓箱庭,不过就是在小的空间里也有精细的设计感

这是传统美式玩的太少,根本不知道欧美游戏大量精细设计地图的,

辐射2高自由度,但是精细地图,博德2的箱庭地图吊打日式箱庭

nwn的第二个dlc hotu的疯法师地图,就一张图一个地牢,各种隐藏精密设计吊打日式箱庭

一说日式,就提日式工业设计师的精巧,这tmd是一回事吗

你怎么不说瑞士精密机械全世界第一?**做的出来那种精密机械?那难道瑞士游戏全世界最精细?

你又看过多少德国设计师作品?

无知者无畏

再说个笑话,同样级别的美国程序员的代码写的都比日本程序员精细一万倍

日本程序员在写程序的时候,精细精神又怎么没了?游戏不是程序跑的?就这还吹日本精细精神呢?

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发表于 2022-8-11 08:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个人的喜好而已,,你举例的 马里奥月亮,我就根本不想去找,我就想突突突的到最后一关,中间最好不要让我去找什么文档,月亮之类的。而且最好不要让我走重复路。

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发表于 2022-8-11 08:30  ·  河南 | 显示全部楼层
如果像黑魂类型可以
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发表于 2022-8-11 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界真很容易到后期就无聊,不如就发挥特长,专心做些**式游戏,剧情丰满点,画面给力点,大家一样买单
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发表于 2022-8-11 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
然而sony的游戏是所有高清主机和pc上,除了怪物级的gta等单平台销量最高的游戏!每年都有单平台千万级游戏!全世界所有单机游戏制作公司仅次于任天堂的销量和千万游戏的效率。
赢了就是赢了,你瞎扯再多也没用。
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