A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

玩了某jrpg大作,越发期待FF16了

[复制链接]

审判者

流放者(必须要发言)

精华
0
帖子
15260
威望
0 点
积分
15230 点
种子
1300 点
注册时间
2005-12-28
最后登录
2025-2-11
发表于 2022-8-2 16:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
神TM快节奏,以前SFC一个回合制RPG,30多小时就能通关,现在一个RPG多久通关?

精华
1
帖子
5022
威望
1 点
积分
7088 点
种子
727 点
注册时间
2006-12-17
最后登录
2025-2-2
发表于 2022-8-2 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
还是有区别的
FF7R也好,FF15也好,这些还都是指令系RPG,
FF16将是实际意义的ARPG
吉田也说FF16之后又会回到指令RPG

精华
0
帖子
756
威望
0 点
积分
777 点
种子
122 点
注册时间
2016-11-4
最后登录
2025-2-11
发表于 2022-8-2 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
照着别人的路子动作化,说破天了,也就摸到卡婊的脚后跟
两个PV下来,唯一能够起到决定性特色的是召唤兽大战,而不是所谓的ACT化
所谓FF,从很早以前背着的就是不断前进和创造
所谓的ACT化本质上比不过FF15等待模式和FF7RE系统的一条毛

精华
0
帖子
2632
威望
0 点
积分
3184 点
种子
498 点
注册时间
2021-7-19
最后登录
2024-10-3
发表于 2022-8-2 16:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
异度之刃的指令“即时”制,玩起来还不错,既保留回合制战斗系统的精髓,又告别了站桩输出你打我一下我打你一下那种尴尬无比的模式。
发自A9VG Android客户端

圣骑士

SS消灭正义联盟 383683982

精华
0
帖子
1873
威望
0 点
积分
3296 点
种子
339 点
注册时间
2010-11-16
最后登录
2024-2-27
发表于 2022-8-2 16:56  ·  美国 | 显示全部楼层
可以去搜索FF13雷霆归来的高手战斗,反正我当时是没想到这种类ATB的指令战斗也能把敌人打浮空一套带走。

还是看玩家吧,法环我也能打得像纯回合制。

精华
0
帖子
10815
威望
0 点
积分
11275 点
种子
1645 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-2-11
发表于 2022-8-2 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-2 17:51 编辑
freedom-zero 发表于 2022-8-2 16:34
还是有区别的
FF7R也好,FF15也好,这些还都是指令系RPG,
FF16将是实际意义的ARPG


你这一句话直接把basara变成 非act

basara所有固有技,三个奥义,全是单键或简单组合键(组合键仅仅是因为按键不够用,如果手柄按键足够,basara包括鬼泣,所有的招式都可以单键发)

act从来都不是看 招式是搓招,还是单键指令

在街霸发个波还要236A,而鬼泣发个波只需要按住方块,鬼泣剑圣乱舞只需要o连打,咿呀剑法只需要→+A,唯一搓招的就是后几代加入的飞燕←+→A勉强算搓招

所以act的核心是看招式之间的连衔手段,以及立回手段,包括判定框方式

区别个p,全都是不懂act工作机制的胡说八道,也从来没有写过任何回合制RPG的判定脚本,从来就没懂过回合RPG的攻防算法是怎么来的

所谓指令式RPG,核心关键是其script里有没有类回合的判定脚本,而不是看他的招式是按指令打出来的

像异度神剑和白骑士物语这种,角色虽然可以随便跑,但是后台用来计算伤害等判定的脚本(包括攻击判定脚本),是基于回合制的原理做的,只是不暂停罢了

都少扯淡了,ff15是典型的action操作之一,只是判定宽松一点而已

ff7re也是,只是ff7re立回太粗糙,只是act最最早期的立回理念

还有纯动作游戏一样可以加暂停功能,拍照模式就是一种,愿意不愿意加而已

精华
0
帖子
4226
威望
0 点
积分
4337 点
种子
278 点
注册时间
2016-4-15
最后登录
2025-2-11
发表于 2022-8-2 17:40  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2022-8-2 16:47
照着别人的路子动作化,说破天了,也就摸到卡婊的脚后跟
两个PV下来,唯一能够起到决定性特色的是 ...

什么叫按照别人的路子动作化啊?动作化是卡普空的专利,所有其他厂商都应该回合制?别搞笑了,卡普空自己也有很多打击感稀烂,系统垃圾的游戏,都是在摸索中前进的。ff7r的打击感已经不输任何卡普空的游戏了,se不会再做回合制游戏了

精华
0
帖子
28494
威望
0 点
积分
30295 点
种子
1699 点
注册时间
2009-10-16
最后登录
2025-1-31
发表于 2022-8-2 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
921866 发表于 2022-8-2 16:51
异度之刃的指令“即时”制,玩起来还不错,既保留回合制战斗系统的精髓,又告别了站桩输出你打我一下我打你 ...

FF12早有了。。。

FF13-3也有牛逼的回合制。

FF15和FF7RE算是在研究动作方面,看看这次FF16吧。

在这方面说真的,SE还是一哥。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3321
威望
0 点
积分
3798 点
种子
1419 点
注册时间
2014-1-16
最后登录
2020-3-17
发表于 2022-8-2 20:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
ZHANG21Q0 发表于 2022-08-02 14:44
我现在还在玩回合制RPG,DQ5。回合制对于老玩家来说有特别的情怀和乐趣加持


回合制还是很好玩的……问题是没人愿意创新,想想欧美流行的游戏,从ps时代就开始射射射,变化的只有画面,导致欧美游戏复刻的话非常美意思,jrpg和slg就不一样啦,玩的是剧情和战斗系统。
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
15125
威望
0 点
积分
16246 点
种子
1658 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-10-7
发表于 2022-8-2 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-8-2 18:21
FF12早有了。。。

FF13-3也有牛逼的回合制。

传统回合制或者核心是ATB这种革新回合制...SE当仁不让的一哥...

只是说现在确实不大流行这套系统了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-11 23:13 , Processed in 0.233849 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部