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玩了某jrpg大作,越发期待FF16了

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 楼主| 发表于 2022-8-2 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2022-08-02 14:08


照你的说法JRPG早就灭绝了,大家都去玩手感爽快的剧情高质量的'JRPG'不就好了


首先得有这种产物阿,目前转型如此彻底的就只有ff16了....因为ff的正作每一代都改革巨大,所以比较看好这个团队的先见之明
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发表于 2022-8-2 14:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我之前准备打FF7RE,打了个开头又去打仁王,然后仁王直接二周目。

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 楼主| 发表于 2022-8-2 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2022-08-02 14:07
FF15 FF7RE不就是这样了吗


ff15和ff7 re可没忍龙,鬼泣这种高规格的战斗体系,我预计ff16能突破普通玩家对jrpg系统的常规认知

目前能看出有跳,有踩怪,风格自由切换,成品怎么样我不敢想
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发表于 2022-8-2 14:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我也很期待FF16~~

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发表于 2022-8-2 14:31  ·  四川 | 显示全部楼层
一路玩过来,你现在让我倒回去玩回合制。我估计是玩不下去了
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发表于 2022-8-2 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
如今的se不比从前了。
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发表于 2022-8-2 14:44  ·  四川 | 显示全部楼层
我现在还在玩回合制RPG,DQ5。回合制对于老玩家来说有特别的情怀和乐趣加持

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发表于 2022-8-2 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-2 15:22 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2022-8-2 13:53
即时战斗和纯动作化是完全两种概念,看采访吉田的意思本作高难度完全可以靠玩家本身技术流通关,这需要对 ...


要动作化首先要真即时化

你不就是想说异度神剑3吗,那玩意是伪即时制,还没有完全即时,和所有dnd的游戏一样,背后有一套回合算法

博德之门也可以不暂停非常流畅的跑来跑去,但是你能说博德之门是即时游戏?他的攻击回合是完全的round算法,而不是动作本身判定
该用户已被禁言

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发表于 2022-8-2 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ff7节奏太慢了,不是人人能接受啊

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发表于 2022-8-2 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-2 15:30 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2022-8-2 14:13
ff15和ff7 re可没忍龙,鬼泣这种高规格的战斗体系,我预计ff16能突破普通玩家对jrpg系统的常规认知

目前 ...


那你太不了解ff15了

或者你就没玩懂ff15

【【最终幻想15】140级贝希摩斯 33秒 无伤速杀-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ClC5kPL


ff15有比较多的立回手段,包括空中连闪且带无敌帧,于是可以王牌空战在天上不停攻击
同时地面还有弹反技,还有连续侧闪技,只要操作对,可以全程无伤

还有幻影剑瞬移,还有武器自由切换连衔

拿到真幻影剑后还有视频里这种目押超必杀


ff7只是闪避帧要么不带无敌帧,要么判定时间太短,以及没有空中技巧
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