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楼主: StCruzs

[闲聊] 为什么射击类的游戏几乎没有“举起手来,不许动”的设定

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 楼主| 发表于 2022-6-23 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-6-23 15:33
好像只有MGS有让敌人举起手来的设定,还有哪些游戏有的!!!
射击游戏一般都默认打死对方为目的,比如现在 ...

就是因为玩了狙击精英5,因为有些要跟尾随小兵走一段路,走到了还要去敲晕,如果背后指一枪,吓住就简单了
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 楼主| 发表于 2022-6-23 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
handcannon 发表于 2022-6-23 16:22
合金装备偏军事模拟,节奏比纯粹的射击游戏要慢,而且不杀人通关一直是合金装备的一个特色玩法,freeze系统 ...

原来是这样,果然神作是很难模仿的,挺喜欢这个杀与不杀的抉择系统的

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发表于 2022-6-23 16:42  ·  意大利 | 显示全部楼层
MGS2里可以瞄准敌兵JJ…………

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发表于 2022-6-23 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-6-23 16:35
就是因为玩了狙击精英5,因为有些要跟尾随小兵走一段路,走到了还要去敲晕,如果背后指一枪,吓住就简单 ...

我是全杀的,但是挑战需要敲晕后背着去目标地点完成击杀才能拿到武器

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发表于 2022-6-23 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
背后freeze敌人,你兜到正面拿枪对着他,如果你的枪没有什么威慑力,比如**,他是会反抗的,但是你朝旁边开一枪他立马怂,如果你架的是RPG……
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发表于 2022-6-23 19:33  ·  广西 | 显示全部楼层
除了合金装备以外,常见的大众游戏还真的好像没有这种设计。对于一般的游戏来讲,这种设计没有太大意义。举手投降最执着的游戏估计也就是SWAT系列了,毕竟是JC,见敌第一个动作就是喊话。
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 楼主| 发表于 2022-6-23 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2022-6-23 19:33
除了合金装备以外,常见的大众游戏还真的好像没有这种设计。对于一般的游戏来讲,这种设计没有太大意义。举 ...

可也是最现实的,除非是二战,冷战还是反恐,贸然对非宣战国 军队执行杀害行为是要上升到外较层面的,能不不杀就不杀才是最理想的战争

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发表于 2022-6-23 22:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
killzoner 发表于 2022-6-23 16:42
MGS2里可以瞄准敌兵JJ…………

哈哈这样射击会很有趣的说

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发表于 2022-6-23 23:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
毕竟这个机制做在游戏里其实不容易,而且大部分玩家还是喜欢突突突的爽快感,而且吃鸡类的游戏更不会“投降”了,死就死了,再来一把就好

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发表于 2022-6-24 06:54  ·  未知 | 显示全部楼层
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